为平衡busy的重要性,构想岳不群桃谷六仙任务
我来北侠一段时间了,一直觉得北侠是个相当了不起的mud。北侠之所以伟大与北侠的任务系统有一定关系,北侠的任务系统做的非常好,尤其是萧峰任务和胡一刀任务,有相当的挑战性和技巧性。但是毋庸讳言,从玩家数量上来看,目前神龙,灵鹫,全真,桃花,白驼,大轮仍然相对较少(较真的读者看清楚我说的是较少),玩家相对集中于武当,朝廷,少林等几个门派。究其原因,应该说目前的情况对busy过于依赖,这一点也是许多人所认同的。其实各大门派本来已经很完善了,各有特色,耐何现在的主流任务对于busy依赖较重。在萧峰任务中,如果没有命中较高的busy基本上(再强调是基本上)比较难,因为杀手会狂放perform,而对于胡一刀任务,如果没有秒杀的能力(很难有门派达到这个高度),或者立于不败之地的自信(明教和朝廷),则也只有靠busy了。因此,我希望能北侠设计一个任务比较侧重攻击和防御本身,这样各门派都能做,但是费时各有长短,较高攻防的玩家做起来相对容易。
任务概要:我设想是帮岳不群抓桃谷六仙(好久没有看笑傲江湖了,岳不群应该和桃谷六仙有梁子吧?),如果这个不恰当,也可以换成别的。玩家向岳不群打听桃谷六仙,岳不群私下地叫抓桃谷六仙中的某个。
桃谷六仙的设定:桃谷六仙exp与萧峰任务的杀手差不多,内力、气血和精力设为玩家的5倍,极高的先天根骨和身法(不容易被打中和打死),较低的先天膂力(不容易打死玩家),max的dodge,parry,force,special force等级,较厚的armor,会自己吸气,攻击功夫为如来千叶手,会不时perform千手如来降低玩家的攻防。可以参考tasknpc的设定,见面后就不可以换功夫和武器,走开也不行,使偷了加强攻击技能的玩家无法中途(提前应该可以)加强伤害输出。总的来说,这样设定的效果是,玩家不容易被他打死(所以不妨设定死亡是真死),但是玩家自身的dodge等级与先天身法会起到作用(因为他会降防,降得太厉害了玩家也可能被打死),此外,因为是擒的任务如果过分依赖高攻击的武器可能将他的max气血打到零以下,那就打死,所以,通过追求终极武器伤害有利也有弊。这个任务主要是根据玩家攻击能力的不同导致完成所需时间的不同,致使各门派完成此任务的效率不同。busy在此作用将不是很大,因为busy之后仍然要费很多时间将其打倒。
桃谷六仙的出现地点:可以参考护镖任务中伙计的出现规则,岳不群指定具体出现地点,桃谷仙出现地点与指定地定相差不过三步,毕竟,萧峰和胡一刀的npc都要自己到处找,玩家已经很累了。出现地点可以为山区如华山,襄阳黑松岭,无量山,杀手帮后山,太湖边上那山等等,放山区一来不干扰其它玩家,另一方面为任务增加一点点危险性(山区主动叫杀的npc多)。
奖励规则:exp,pot,不奖励声望,换成扣道德,因为这毕竟不是正派人士应该做的,但是对于星宿和白驼等邪派稍有好处,手心手背都是肉,不应该歧视邪派嘛。
各门派完成此任务的效率分析:白驼,星宿,天龙,全真,少林等强攻击门派会有优势。神龙的因为身法高,也很有优势。慕容有加攻,桃花有降防,也不错。武当在太极爪出perform之前效率较低,出perform之后一样不错。明教:因为桃谷仙攻击不行,靠反弹也较难打死对方,完成此任务难度一般。朝廷不太了解,据说攻击很强,那抓够飞贼也就较容易了。古墓有玄铁剑法,完成此任务应该也还行。只有一个疑点,就是一招晕是否应该在这个任务中设成无效?当然不设应该也行,好像很少有人拿一招晕来做萧峰。
以上是一个初步设想,要想实现需要大量的测试。对各门派我了解得还不够深入,欢迎各位讨论。
[ 本帖最后由 mister 于 2009-4-12 07:46 PM 编辑 ] 可怜的emei,被彻底无视了 原帖由 yjyyang 于 2009-4-12 07:47 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
可怜的emei,被彻底无视了
不好意思,因为一直选男id,所以不太了解,另外一个天地会也不太了解。不知道还有没有漏的了 华山华山 sigh,华山的连招如何?busy和cool time长吗?如果不长的话应该难度也算是中等吧。假如可以使用使用一招晕,华山的一招晕命中应该算高的吧,那就爽了 这想法真好。。。
不过现在不光是对busy依赖什么的。问题是谁先出手谁赢。
任务总有玩腻的一天,系统的可玩性才是最重要的。
我想将来能实现玩家的互动,不管是合作还是对抗,修改busy时间是第一步也是一个从来没有过的尝试,既然想到了就改一下吧。
就算不成功,我们至少也减少了一条错误的路线。 一招晕,bt连招、以及busy太强,是毒瘤,简直就是古龙的打法,飞刀一出game over,都不用象金老夫子那样,描写了半天。
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