mok
发表于 2009-3-31 20:24:14
不难干,其实可以开个投票么,看看玩家最需要改哪些东西,先改,新门派呀这些东西到是不急的,有就有,没有也不影响
xlle
发表于 2009-3-31 20:28:41
kok picewolf。你不给我full算了,还打扣我exp的主意,这不是逼我要把你的少林和尚jj搞没才平衡么? grin picewolf
picewolf
发表于 2009-3-31 20:30:17
已经在改了。。但是牵一发动全身。。
现在是有的wiz在做新的东西提高大家的游戏乐趣,另一部分wiz在修改武功体系等方面
这事需要玩家理解。现在比较郁闷的就是玩家不分青红皂白上来就是一顿损,唉。。。
cid
发表于 2009-3-31 20:39:34
发一个测试贴,然后发点奖励,有人去测试的。
asnake
发表于 2009-3-31 20:40:27
原帖由 picewolf 于 2009-3-31 08:30 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
已经在改了。。但是牵一发动全身。。
现在是有的wiz在做新的东西提高大家的游戏乐趣,另一部分wiz在修改武功体系等方面
这事需要玩家理解。现在比较郁闷的就是玩家不分青红皂白上来就是一顿损,唉。。。
支持支持,嘿嘿嘿嘿
swift
发表于 2009-3-31 20:41:53
原帖由 picewolf 于 2009-3-31 08:30 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
已经在改了。。但是牵一发动全身。。
现在是有的wiz在做新的东西提高大家的游戏乐趣,另一部分wiz在修改武功体系等方面
这事需要玩家理解。现在比较郁闷的就是玩家不分青红皂白上来就是一顿损,唉。。。
不分青红皂白?没有提前通知,一堆bug就测试,搞到整个mud一团糟,大家是来娱乐一下的,不是让我们去不停地测试不成熟的东西的。
另外,并不是所有修改玩家都会骂的,问题是否让玩家感觉便利或者至少要更真实(金大侠书里哪位患了传染病?)。比如vast改荣宝斋的list,就没人说不好啊。
hammer picewolf
mok
发表于 2009-3-31 20:51:43
原帖由 swift 于 2009-3-31 08:41 PM 发表 http://web.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不分青红皂白?没有提前通知,一堆bug就测试,搞到整个mud一团糟,大家是来娱乐一下的,不是让我们去不停地测试不成熟的东西的。
另外,并不是所有修改玩家都会骂的,问题是否让玩家感觉便利或者至少要更真实(金 ...
真实估计不太可能了,随机兵器,假死什么的这些小说也没听过啊,哈哈
swift
发表于 2009-3-31 20:59:05
原帖由 mok 于 2009-3-31 08:51 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
真实估计不太可能了,随机兵器,假死什么的这些小说也没听过啊,哈哈
真实只能做到相对真实,在一个武侠世界里的相对真实。比如要改难的话,可以提高hit叫杀率,你突然打人家看人家会怎么对你。
再比如我以前也建议过,打晕只能空手,拿武器打人必死,所谓刀剑无眼,
bamoo
发表于 2009-3-31 21:10:14
嫌大家领悟挂机?晚上把闹钟上好,一小时叫一次,看看ID挂了么?都是些有工作的,硬是挤一些时间玩会儿mud,休闲娱乐一下.何必整这些,挂一会儿再跑去找大夫.然后再跑回来.整这些不知道是为了提高什么?
fatpig
发表于 2009-3-31 22:30:48
该我发言的时候了,其实WIZ搞这个的最终目的是想提高玩家的在线时间,从而扩大北侠的知名度和人气,但方法不对,怎么不对呢?1、没有任何的通知前提下偷偷摸摸在主站测试,给大家造成一定的损失,损失不光是时间才算是损失,心情也算是损失的,不然怎么会有精神损失费一词呢? 2、wiz的目的和出发点是好的,而且也不一定每次都要咨询玩家,但前期考虑必须要周全,否则起反效果。其实可以做个折中的办法:就拿这个瘟疫来说,在扬州的平一指那里,可以接种免疫豆,假如接种了就不再发作(或者一段时间不再发作),但接种的ID的收益将会降低(少量好了,不能和不接种的ID相差太远),这个可以适合没时间手动在线的挂机类玩家(当然仅限ID了,一个玩家可以其中一个ID接种拥有挂机练大米,另外一个如主ID的选择在线练级);选择不接种的ID收益是比接种的要高一点(重申,是少量的高)。这样即对没时间(客观原因啊,毕竟要养家糊口的)的玩家可以保持其挂机练打坐、吐纳、领悟等的收益,同时对有时间上线的玩家予以少量的奖励(谁让人家有时间呢)。以上仅个人愚见,望大家指教一二。补充两点:1、有关收益方面是经验呢?还是速度呢?要再研究了。 2、不接种免疫豆的发作必须是随机的,不可以让玩家做机器人逃避手动调整造成对接种ID的不公平。 因此这个设计仅针对ID,而非玩家全体。
[ 本帖最后由 fatpig 于 2009-3-31 10:37 PM 编辑 ]