maper 发表于 2009-3-11 19:09:31

原帖由 whuan 于 2009-3-11 05:41 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
挺好用的
能不能自动打开那个chats_pkuxkx的文件?

把chats_pkuxkx文件和游戏主窗口文件放在同一个文件夹下就可以自动打开了,可以在游戏主窗口中“立即执行”print(GetInfo(67))显示应该存放的路径。

whuan 发表于 2009-3-12 11:56:12

回复 11# 的帖子

不太了解
测试了一下没成功
可否详细一点

sure 发表于 2009-3-12 16:26:08

zt6 whuan
这么容易的东西都不懂,我一分钟不用就搞好了。

whuan 发表于 2009-3-12 17:58:40

oh,最近有点迟钝,明白了

ddid 发表于 2009-5-22 02:20:17

maper要多发象这样的东东啊……

我也好多学习学习

becool 发表于 2009-5-22 03:05:33

好,maper干得漂亮!ttk_04

maper 发表于 2009-5-22 19:30:26

原帖由 ddid 于 2009-5-22 02:20 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
maper要多发象这样的东东啊……

我也好多学习学习
老底都被掏光了,我会的东西都已经发到论坛上了。

ddid 发表于 2009-11-7 21:04:19

深入研究了一下,做了点修改:

1.解决chat多行显示问题

2.解决chat中文换行断字乱码问题(需要对getworld.lua进行修改)

3.增加时间显示(对getworld.lua进行修改)

发一个改进版。以及修改后的getworld.lua。

[ 本帖最后由 ddid 于 2009-11-11 09:21 PM 编辑 ]

ddid 发表于 2009-11-7 21:49:23

刚刚发现,chat信息过多,滚动过快的时候,输入非chat命令,仍然会有部分非chat信息被抓去chat window。

还是不甚完美呀。

zgbl 发表于 2009-11-7 21:56:18

zmud也会这样,护镖我用触发#say任务目标,经常会把chat的顶掉一半到另一行,然后就会有这种
【动作】玄孟大师(m北京四海钱庄……
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查看完整版本: mush抓取聊天信息颜色,真正实现zmud的#cap功能