建议wiz公布各项属性对每个门派、功夫的影响。
1、这个不应该作为一种机密,纵观多少网游也没有这样的隐藏属性。2、玩家自己去测试不现实,而且很多要高了exp之后才知道的,这样要练多少个号?
3、让玩家更多的发展渠道和特色,例如某功夫臂力高了,伤害加重,但是命中低,让玩家自己去选择。
4、最重要的是,公布以后,不会打击大家的信心,发觉很多人练了号以后,到了后期都总有这样那样的遗憾,原因是因为前期根本不知道。
5、为了更大的目标!平衡门派和功夫,让大家一目了然,让大家懂得更多相生相克的东西,让大家都一起来发现问题,解决问题,实现游戏更大的可玩度! 严重同意,而且公布之后更有助于游戏的平衡不是吗
ttk_00 想法很好,理由也行,不过。。。就是会造就一批一大批bt,结果是恐怖的。
难道天下第一真的才是玩家追求的唯一目标?
有些秘密还是好的,毕竟这是文字mud。 无限的恶性循环。 跟jpei合影!!ttk_05 说心里话,还是别公布了......真实生活没有固定的结局也没有先天要求,活着就是一种人生,好坏甜苦自知自足。所以活着很有趣。mud是人设计的,要玩起来有乐趣、有戏剧性,那还是把这些秘密埋下,毕竟玩mud有很多方式,乐趣也来自不同方面。本来什么样的属性都可以玩的,选择不同属性的人就有不一样的过程,公布属性后,大家都一样,多没有意思。 无限恶性循环,特别是会导致玩家拼命寻求最优解,早就一批又一批流水线模式化的id。而wiz一旦进行维护修改,引发的震动和反弹就会更大。 原帖由 jpei 于 2009-2-27 03:13 PM 发表 http://telweb.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
想法很好,理由也行,不过。。。就是会造就一批一大批bt,结果是恐怖的。
难道天下第一真的才是玩家追求的唯一目标?
有些秘密还是好的,毕竟这是文字mud。
我的原意是:哪怕一大批bt,也是一大批各种类型各种相生相克,不同的bt。
我的期望是:不存在天下第一,只有平衡,和各自的特色。 頂一下cid
公布出来,才有比较,大家自然知道怎么取舍。
所谓的求最优解现象,经典游戏俄罗斯方块也是求最优解,还不是有许多人玩得不亦乐乎。
难道都要100个人,玩100个门派,这种mud才叫好玩? 问一下,本MUD 还没有完全根据先天属性判断的功夫吧??大部分都是后天的
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