jietu 发表于 2009-2-18 09:39:40

1个月mud exp的玩家看法

从一个1个月mud exp的玩家角度说点看法:
mud的生命力最关键在于留住玩家,而留住新玩家比老bt更重要
wiz可以做个用户ip地址活跃历史log分析,看有多少新玩家来了又流失了。北侠第一条置顶是‘请大家在游戏之余多多宣传北大侠客行!,但是如果玩家来了,又流失了,岂不很可惜。
wiz和玩家关系很微妙,wiz应该是一手胡萝卜一手大棒,大棒打击的是捣乱分子,恶意利用bug等,恩威并施。
这个领悟的投票,任务,skills,成长不合理的问题,天天泡mud的玩家都心知肚明。假如wiz客气把问题先摆出来,就算假惺惺也好提供几个替代方案,都比直接提一个这样的投票效果强很多。
反正这个投票出来,很激动反对的以中青年代玩家居多,为什么?因为这批人最需要领悟,受冲击最大。老bt反正都返璞归真了,不需要啦。

至于人气旺对这个影响有多大,wiz们肯定都明白。我只想以jason这个剿匪为例,其实jason设计的已经非常好了,北侠现在150id在线,设想一下,如果是300,500人在线,jason这个剿匪,也许早就不用拼命利诱,已经火热的很了。

mud玩家背景分析,觉得也是可以做做的一件事情。早就不是icer玩mud那个时代是学生居多了。都是一帮上班族,既然条件不满足了,那任务调整必须考虑这个。否则设计出来的,上班族没法玩,那这部分人只有很快流失这个命运。我就是其中一个哈。相信发“针对上班族,wiz是否可以考虑做一些可挂机任务”这贴的酱油瓶也是一个。

说了这么多废话,就一条,wiz精力最好放在留住中青代玩家这点上。 对于老bt们,反正北侠已经融入他们DNA里面,再垃圾估计他们也不会走。

PS:那个门忠任务真是折腾人,看到好几个出师了的人还为这痛苦,真是无语。强烈建议这个修改一下。

jason 发表于 2009-2-18 10:12:16

门忠任务多有趣啊,我就喜欢做。

hnh 发表于 2009-2-18 11:43:35

门忠任务有什么趣阿?奖励很少那也没关系,我经历武当道德的考验,神经已经颇为坚挺了。主要是还要到处跑,找各种东西,必须纯手动,比做慕容任务更让人头疼,跑来跑去的让人想吐血。

jason 发表于 2009-2-18 12:09:00

手动才有乐趣

leftie 发表于 2009-2-18 12:16:20

门忠也可以做机器人的.

liss 发表于 2009-2-18 12:16:59

喜欢就多做呗,总不能把你喜欢的东西强加给别人啊

town 发表于 2009-2-18 12:51:52

门忠还好吧,做多了就熟练了
我玩到现在才两个号,都不到1M,但是做2000门忠也就是两三个小时的事,而且有时候一个门忠给两三千exp,真是意外的惊喜

jietu 发表于 2009-2-18 12:58:17

说的是看看出师后的门忠。。。
10M以下的门忠确实没啥问题,我做满了5个id的2000门忠

picewolf 发表于 2009-2-18 14:56:12

门忠提前做。。。
以后这个得改改,尽量在平时做别的任务的时候就自动加上门忠,比如你做了些行侠仗义的事情,给门派增了光,也应该给点门忠

zgbl 发表于 2009-2-21 00:15:01

门忠exp少时做的确不难,exp多时就很恶心了,我就看见红茶出师后为了拜master刷门忠,一天交了两位数的菩提子……
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