这个主要看你的借口实现里有没有使用对象。
python的优势是能方便的调用各种库,所以不太能以vm的形式运 ...
我说的就是进程间通信,接口可以做到没有对象,来回交互普通字符串就够了,你说的对,json来回序列反序列 wendaokoujin 发表于 2025-5-3 06:08 PM
我说的就是进程间通信,接口可以做到没有对象,来回交互普通字符串就够了,你说的对,json来回序列反序列 ...
如果没做对象的话,理论上用个类似grpc的协议还是可行的,就是实际开和各种意外的处理是不小的工作量。 wendaokoujin 发表于 2025-5-3 06:08 PM
我说的就是进程间通信,接口可以做到没有对象,来回交互普通字符串就够了,你说的对,json来回序列反序列 ...
其实如果只为了针对pyhton做这样的适配,感觉有点得不偿失。
但如果换个思路,把mud客户端的引擎部分抽象出来。
把前端 和后端做成可替换式的,那可能性就无限大了。
后端可以对接js,lua或者各种用户熟悉的语言。
前段理论上可以对接vdcode,jb家的ide,甚至是wow这种有插件系统的游戏。
边wow下副本,边划水玩mud,挺带感的样子。 jarlyyn 发表于 2025-5-3 06:23 PM
其实如果只为了针对pyhton做这样的适配,感觉有点得不偿失。
但如果换个思路,把mud客户端的引擎部分抽 ...
是的,你的想法很好,我抽象出一部分了,确实是接口其实不多,包括和前端的接口,但是前端要复杂很多,除非只是最基本的功能,后续有空再弄。
不过今天把 python 的支持也加上了
现在这个客户端支持 js,lua 和 python
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