对照新功能,发现sm有描述不准确的
部分名称修改:
顶一下zine神说的最后一条,伤害逻辑计算的问题。
之前确实一直觉得,根骨的作用过于明显。低根骨的号脆的离谱,如耳神;高根骨的号又肉的离谱,不知道是不是这个原因导致的。 本帖最后由 risc 于 2025-4-15 01:12 PM 编辑
捋一捋,供参考:
1.伤害
分为外伤和内伤,执武器普通攻击造成的伤害为外伤,空手普通攻击造成的伤害为内伤,外伤造成气血当前值减少,内伤造成最大气血值减少,某些特殊技能可以是造成精神方面的伤害。外伤的主要影响因素为武器伤害以及加力大小,因为加力透过武器施加,加力要打折(衰减),内伤的主要影响因素加力大小和有效内功等级。
2.防御
分为外抗和内抗,抗性的防御都是按照百分比来。有一个基础值,大于基础值,类似减伤,小于基础值相当于增伤。基础值可以恒定为0,可以通过条件/事件提升基础值。按照等级、经验、技能等动态设定。影响防御的因素,外伤防御由护甲作为主要影响因素,内伤防御由有效内功等级作为主要影响因素。
3.命中
所有普通攻击的命中率有相同的基础值,根据ap/dp的计算或者等级经验技能等进行动态增减。
4.绝招
1)绝招有单独设定的伤害类型,可以是外伤或者内伤,也可以在一次绝招中夹杂内伤或者外伤。一般来说需要武器的绝招设定为外伤,空手的绝招设定为内伤。也可以考虑利器类外伤,钝器类外伤加内伤。特殊绝招的伤害类型可以单独设定。造成伤害的影响因素和平砍类似。
2)所有绝招有单独的基础命中率,通过各种条件/事件可以提升基础命中。等级经验或者技能能影响最终的命中率。
3)增减益绝招和普通绝招同样对待,特殊的单独计算。尽量减少特殊化。
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