我们做极端的假设。A先天悟性为10,B先天悟性为30。那么A花费1潜能,能够学到10点。B为30点。 A与B的效率为1:3。
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色狼,你确定你这是北侠现在的设定方式。我感觉现在的北侠不是这样的,悟性不会影响 ...
这个不是北侠的学习方式吧。。。只是我的一个假设而已 ttk_09 现在被吓流行傻瓜,但是不是真傻,是装傻。 原帖由 ajump 于 2009-2-17 03:11 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
ttk_09 现在被吓流行傻瓜,但是不是真傻,是装傻。
yct1 我看了几次,老实说,还没看清楚LZ说的是什么
我猜测一下,楼主的主题是:悟性设计不合理,让绝大部分玩家选了相同的先天属性
如果是这样的话,很容易解决,把任何东西之和后天属性挂钩~那就没人在意先天属性了,呵呵,不错,上面我说的是废话。
但是,只要先天属性影响到游戏的发展,不管如何限制,聪明的玩家总会选择到一个最优的方案,先天属性的选择总会趋向一种。只是30 10 30 10,会变成20 20 20 20,或者10 10 30 30,跟游戏的设计有关。
如果楼主说,大家玩游戏的方式是一样的,都是同一个路线,这说明游戏是不好的?有人同意么?我们都是从小读幼儿园、小学、中学、高中、大学,一步一步过来,按楼主的意思,不是是应该把一半学生从小学拉出来,学艺术、武术其它的学校呢?
wiz保证游戏的公正,玩家来体验游戏的可玩性。
玩家没说什么,WIZ来说游戏不平衡,是不是有点可笑?
越厨代庖就算了,可千万别代表了我们玩家 ttk_00
支持picewolf!
建议提高领悟门槛,降低练习效率,加强切磋
现在先天到后面作用的确不太大了,我一直都认为先天应该是作为一个系数单独算进各种公式,而不是和后天一起计算。差距就是差距,后天的努力可以弥补,但是不能抵消。武宗后取消先天系数影响有点突兀了,改成影响低点吧
hubo是太容易,wx要小于15,福源应该大于25 原帖由 liss 于 2009-2-18 12:54 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我看了几次,老实说,还没看清楚LZ说的是什么
我猜测一下,楼主的主题是:悟性设计不合理,让绝大部分玩家选了相同的先天属性
如果是这样的话,很容易解决,把任何东西之和后天属性挂钩~那就没人在意先天属性了, ...
哥们,求你不要测试我得忍耐限度了。。
我不知道是我话说不明白,还是你对系统缺乏了解而看不懂,就算是我文化水平低,话说不明白,
也请你不要总是话里带刺。
玩家有玩家的角度,wiz有wiz的角度。帖子本来是我写给其他wiz看的,至于为什么贴在这里,开头写的很明白。
最后请教一下,现在“越俎代庖”这个成语的含义改了么? 我認為假如選擇15wx已經是以低悟性的方式來玩了,而且把大部分的人一定都會跑去練互博,-3悟性就只剩下12。拿倒不如玩10悟性的好了。 原帖由 tieping 于 2009-2-21 08:37 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我認為假如選擇15wx已經是以低悟性的方式來玩了,而且把大部分的人一定都會跑去練互博,-3悟性就只剩下12。拿倒不如玩10悟性的好了。
那如果hubao学完了不减3wx呢?
回复 undefined 的帖子
不減3悟性那就另當別論了。至少選15悟性的人就沒有那困擾了,而且大家也不會爲了那3悟性而特別玩10悟性的ID了。 这个得好好考虑一下,因为现在不知道当时设计hubo的wiz为什么要减3wx,可能是觉得hubo太过强大。。所以以3点wx为惩罚。。结果没想到会有人设10wx,而且还发现了10wx不会降低的bug。我是想先把hubo的学习条件规范一下,然后再看看是减还是不减。