case 发表于 2024-7-18 09:52:24

建议开放硬核模式

北侠开放了几十年了,坚持玩的都成为了大佬,大多数传奇的都在武庙立了蜡像。而北侠不断有新人进入,大佬们们的经验随着北侠的更新都不适应新人。而游戏不断的更新对大佬们来说就是改下机器的的小事,失去了成长的乐趣。建议开放一条命的硬核模式,硬核模式下实行一条命模式,死了就销号,号上所有的一切清空,而且硬核模式下限制交易,无法使用拍卖行。无法和普通模式组队。硬核模式下任务奖励有所提升,可以做一些硬核模式下的专用装备,硬核模式下一段时间比武一次,进行新的华山论剑,确立新的五绝。给与新的特殊称呼和福利。每次比武后可以将硬核号转入普通号,删除硬核装备,换成铜雀台或藏经阁积分。或者将积分转给普通号,然后删除硬核号。

creat 发表于 2024-7-18 09:55:24

ina表示:“我是北侠硬核模式的先驱和探索者”

case 发表于 2024-7-18 10:01:59

还可以开赛季模式,硬核模式下,应该会鼓励大家手动玩游戏吧,毕竟挂机有风险,而且为了避免大家都玩一个职业,可以做相应的分组活动

jarlyyn 发表于 2024-7-18 10:07:38

硬核模式不现实,不如加入老死模式。

jarlyyn 发表于 2024-7-18 10:08:18

case 发表于 2024-7-18 10:01 AM
还可以开赛季模式,硬核模式下,应该会鼓励大家手动玩游戏吧,毕竟挂机有风险,而且为了避免大家都玩一个职 ...

任何游戏硬核模式都是机器人和外挂的天下。

你的逻辑底层就错了。

devilkate 发表于 2024-7-18 11:40:11

jarlyyn 发表于 2024-7-18 10:08 AM
任何游戏硬核模式都是机器人和外挂的天下。

你的逻辑底层就错了。

确实是人操作难免会有失误和问题而且纯靠人练一个号起来 投入太大 死了全没了会造成毁灭性的打击多数人应该都受不了打击直接就A了
只有制作精良的机器人才能长年累月的不犯错误   而且死了也不心疼一口气可以整几十个号一起挂

jarlyyn 发表于 2024-7-18 12:18:08

devilkate 发表于 2024-7-18 11:40 AM
确实是人操作难免会有失误和问题而且纯靠人练一个号起来 投入太大 死了全没了会造成毁灭性的打击多 ...

20年前玩过暗黑2的hc。

基本逻辑就是,分大米和主号

大米追求低成本快速成型,当消耗品。

主号一般就是小心翼翼重99,状态不好不拿出来,一般还有几个后备。

和流水线一样。

然后机器最大的优点是不会犯错,这点人永远比不上机器。

case 发表于 2024-7-18 12:44:47

本帖最后由 case 于 2024-7-18 12:47 PM 编辑

站在一个老人的角度看大家说的都是事实。今天在群里讨论的也都是大佬。但是我首先声明,我提出这个建议不是我想做大佬。也不是要要改变现有的游戏环境。我只是提出一个自我挑战的模式。没有提议要把整个游戏改为硬核模式,动大家的利益。我提出这个模式原因有
1 、大佬自我挑战,很多大佬都已经很高级了,每新开一个门派,大佬们都第一个尝试,有没有勇气尝试一下只有一条命的模式,小心意义的别死了,而不是关注如何挂机快,那个任务经验高。活着才是硬道理。
2 、硬核模式可以重新阅读和体验游戏,北侠变动其实蛮大的,每一年都在更新,往往大的更新后,老玩家因为有资源优势,往往可以随时更改适应变化。而新人去要一边学习,一边查询老的资料,当自己辛苦几个月后,发现原来自己走的路,查询的资料完全是过时的,所以玩到半年左右基本就 A 了。老玩家不会再更新 wiki,新玩家不能理解游戏,无法更新 wiki 。最典型的例子就是天赋,以前每个门派天赋有侧重,现在为了保险最好是 2222。老玩家都懂,新人完全不明白为啥。换个角度,可能大家的体验不同。
3 、站在 wiz 的角度。无限开新的任务,开新的地图,无非是因为大佬们都熟悉了游戏,需要新东西来填补一下。那硬核模式只是在不改变现有任何东西的情况下,一种新的游戏体验。成长快 vs 活得久。wiz们也可以针对硬核开发一些新的玩法,新的装备,这些玩法和装备成熟后,在更新到整个游戏中去。
4 、站在新人的角度,因为硬核模式的死亡,清档后只能开新号,这样新人进来后,问的问题得到的答案可能是新的。不用等到完了大半年后,熟悉了游戏才发现一开始的选择是错的。
最后,我只是提议开个硬核模式,我不是 wiz 。我只有提议,这个模式我觉得大家可以一起讨论。给北侠增加一点新活力,让北侠越来越好。

jarlyyn 发表于 2024-7-18 12:57:03

case 发表于 2024-7-18 12:44 PM
站在一个老人的角度看大家说的都是事实。今天在群里讨论的也都是大佬。但是我首先声明,我提出这个建议不是 ...

老玩家比新玩家沉没成本高的多。

我可以说A就A,说不玩就不玩,什么都送人。

真的老玩家很难这么放得下。

北侠自有国情在此,新老玩家的矛盾从来都都不是主要矛盾或者阶级矛盾。

其他错误我就不指出了。

一般情况下,建议不要把北侠玩家简单的划分为老玩家和新玩家,这个角度不科学。

sulryn 发表于 2024-7-18 12:58:43

北侠底层设计……本身就有缺陷,硬套这种东西只会放大负反馈
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