风云长怎么还劫镖啊?
一代宗师 云风长(Yun fengchang)你赶着镖车驶了过来。
镖车隆隆驶了过来。
斜刺里冲出来云风长,猛地对你痛下杀手!
趟子手大呼:有人劫镖啊,快护镖,快快!
>
云风长提起拳头往你的头部捶去!
结果只听见「砰」地一声巨响,你像一捆稻草般飞了出去!!
( 你已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。)『阿帕奇(damage:+2537 气血:0%/100%)』
你向后一纵,躬身做揖说道:「阁下武艺不凡,果然高明!」
你的眼前一黑,接著什么也不知道了....
各路NPC都能临时客串一下劫匪李莫愁 趟子手 一代宗师什么的都可能搞你一波 还附赠你busy若干时长 简直就是离谱
更离谱的是各大城市看门的武将也能客串一把劫匪你不小心把他捅死了他还要通缉你 简直是没处说理 你要问合不合理,那肯定是不合理的,但是对这种无关痛痒的小毛病,个人建议能忍就忍吧。
推镖作为老版本挂机玩法的代表,不受wiz待见。这些年来一直被削弱,很少有增强。财富积累的职能早就被谍报替代了,也就做百晓生还在用。
万一wiz心血来潮把推车系统彻底重做,部分大佬可能要抓狂 jinger 发表于 2024-7-15 03:40 PM
你要问合不合理,那肯定是不合理的,但是对这种无关痛痒的小毛病,个人建议能忍就忍吧。
推镖作为老版本挂 ...
推镖被砍和挂机没啥关系,比推镖挂机向的任务多了去了。
官方口径的解释推镖一直被砍是推镖消耗资源过多。
推镖的产出主要在与npc掉落,所以从逻辑上就需要不停战斗。 推车的机器人复杂的要死把特别是之前版本还需要去遍历找伙计 推车推几轮还逼着你非要处理隐形药水找回财物更不要说让所有推车党脑壳疼的劫匪推着你的镖车乱入了
早八百年前我就不喜欢做这个任务主要是没什么乐趣不停的刷劫匪有一种便秘的感觉 而且劫匪现在砍人感觉还更疼了推到新手镖1M 能够刷百晓生就足够了
话说现在撸宝石最快的还得是百晓生任务把 jarlyyn 发表于 2024-7-15 04:09 PM
推镖被砍和挂机没啥关系,比推镖挂机向的任务多了去了。
官方口径的解释推镖一直被砍是推镖消耗资源过多 ...
谍报需要不停look,感觉消耗资源也不低啊。 jinger 发表于 2024-7-16 11:29 AM
谍报需要不停look,感觉消耗资源也不低啊。
就实际来看,谍报或者其他任务其实消耗比推镖高。
因为top cmd系统推出后,很明显大家发现。
瓶颈居然不在战斗上…… jarlyyn 发表于 2024-7-16 12:18 PM
就实际来看,谍报或者其他任务其实消耗比推镖高。
因为top cmd系统推出后,很明显大家发现。
不能这么比,战斗的消耗无法用命令时间来衡量 icer 发表于 2024-7-16 12:39 PM
不能这么比,战斗的消耗无法用命令时间来衡量
其实推镖现在反过来看,按现在的标准倒真不算高消耗任务。
主要是每一步都要休息,强制冷却才是压低消耗的王道。
就像上top cmd前,其实大部分人也不不会想到,练功学习的cpu消耗这么高。
就我的角度来看,当然一切还是要以实际情况为准,
战斗这种纯数字结算,一个心跳解算一次的动作,消耗是有上限的。
真的容易消耗超标的其实是两块。
一块是移动,由于武侠类Mud一开始并没有把移动加入心跳系统,难以直接限制,而且移动绑定了很多逻辑,所以放开的话真的是性能黑洞。
另一块是aoe,不论是武功还是文字渲染,这个也属于容易有计划外的指数级消耗。
推镖妙就秒在强制限制移动,虽然一开始可能并不是为了压性能消耗。
举个例子,撇开挂机倾向和机器流传度,推镖是最容易改成低消耗任务的。
增加移动的cd,降低劫匪数量和出现频率适当增加掉包做平衡,,控制短途镖在15分钟到半小时,战斗在10场左右,真的能很环保。
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