ciss
发表于 2024-5-12 23:55:17
希望以后wiz 做一些有意义的修改 完善游戏性 完善各门派 而不是做一些 完全没有意义的改动
diceguo
发表于 2024-5-13 02:01:15
你们这些程序员有考虑过我们非程序员玩家的感受吗?yct59
shawnguosx
发表于 2024-5-13 10:31:02
借楼问问知情人,我想知道这个改动拦路的想法是怎么形成的?有谁知道过程吗?
是突然就蹦出来的想法?
还是跟什么人讨论形成的结论?
还是说早就规划好的计划?
jarlyyn
发表于 2024-5-13 10:35:11
shawnguosx 发表于 2024-5-13 10:31 AM
借楼问问知情人,我想知道这个改动拦路的想法是怎么形成的?有谁知道过程吗?
是突然就蹦出来的想法?
根据大量更新的历史,比如玩家要求蝎尾鞭恢复受血竭影响结果直接把不管门派真人玩家直接把技能砍了,比如新人希望门忠任务时间更长点结果直接砍了本来的门忠任务换成甚至可能导致被开除的全随机任务。
完全不能排除脑袋一拍,说改就改的可能。
shawnguosx
发表于 2024-5-13 10:48:36
这次的拦路改动,对玩家的影响不亚于新加地图
新加地图都有一两个星期的缓冲不发任务,但这次拦路上来就实装,这就相当于新加地图立刻派任务,给大部分玩家一个措手不及
deepblue
发表于 2024-5-13 10:51:08
感觉像是要淘汰一批慢玩家,再汇聚一些勤快的小蜜蜂(程序快手)。这个游戏乐趣应该是互动性强的网络游戏,而不在于挖矿能力。
shawnguosx
发表于 2024-5-13 10:55:22
玩家最希望wiz改动的是增加游戏的内容,特别是能互动的游戏内容
deepblue
发表于 2024-5-13 11:27:43
那时版本更新可以开任务副本的时候我是很开心的,想到剿匪、保卫和漂流等任务都可以分配到新线程内、多核负载运行,那多香呀。侠客行以后就可以不受底层机制限制,运行速度起飞,还可以不受限制的增加多人副本任务~(比如围攻光明顶、正邪华山论剑等等?),哈哈哈....后来发现还是想多了......
xqlsh
发表于 2024-5-13 13:32:26
十步杀一人 千里不留行
不知道我的侠客梦,还能做多久......
windylight
发表于 2024-5-13 15:50:54
说出了广大玩家的心声