【2024征文】【其他】谈谈我的MUD生涯和游戏版本的变迁
老了,就容易回忆过去。以这篇帖子纪念我的MUD生涯。随时可能断更,想到哪写到哪。
之前在老云的帖子里回忆了一番(详情请看【2024征文】【追忆】【id:zhangchenyun】《北侠那些年task门... - 玩家活动版 - 北大侠客行MUD论坛 - Powered by Discuz! (pkuxkx.com))
来到北侠是2011年来着,那个时候导师系统刚开,有幸拜入了宇宙的门下(还是第一个),认识了很多师兄弟,其中有一个师弟,叫佐罗,跟我是一个学校的,只不过他是研究生,我是本科生,两人相聚食堂搓了一餐,之后再无联系,实在是可惜。
刚来北侠时,其实不知道什么门派牛逼,凭着一般对武侠类游戏的基本了解,选择了武当作为起手门派,那个时候武当的新手任务已经比较完备了,就靠462机器人别名走路做做新手任务和慕容也能比较有参与感。
后来我师父教我护卫任务可以用机器人和大米做,效率很高,就开始学着搞这个,结果没搞多久好像就被cut了,不过我也混到了3m。
再次回归北侠,是2014年,再回来很多东西都不一样了,武当的号也被我拿来当大米,重新练了一个华山号。华山号是我朋友当时创的一起玩的,但是他玩了没多久就a了,当时他不知道怎么想的,天赋设置的20 25 15 20,我接手之后那叫一个痛苦。
这就要引出本文提到的游戏版本的第一个变迁了,天赋系统的改版。天赋系统狭义指四维属性,臂力、悟性、根骨、身法,当时臂力影响负重、命中、伤害,悟性影响学习效率,根骨影响血量,身法影响躲避、命中。一个号如果臂力太低,一些任务需要背人、打斗都会非常不方便。后期在巫师的改版下,四维的作用都做了改变,大家可以在wiki里查到,我就不做赘述了。
所以接手这个号之后,20臂力和10根骨的痛就非常明显了,打人打不中、打中了不痛、被打了剧痛。又特别是在华山这个门派,愈发明显。
这就引出本文提到的游戏版本的第二个变迁了,华山派改革。华山在改版前,飞龙(一招晕)是直接改对手的血量的,而且命中是不跟等级挂钩的,而且施法不判断门派和判师,很多判师号都会过路华山毛一个飞龙再走。后面很快飞龙就被改版,变成普通一招晕,附带一个化学伤害。再之后就是华山剑气分宗,给华山多加了狂风、连环三绝剑等新pfm,包括独孤九剑的进化,使得可玩性不断增加。
当时华山的pfm能用的就只有华山剑法的三清峰、飞龙,九剑的破气、狂风卷地。三清峰是物理三连击,臂力低的等于白放,破气狂风都是控制技能,平砍也砍不死,导致华山号做job的效率非常低。
但是基本的job还是能做的,只是慢,不做一些危险的任务,也不咋死(死的教训,hyw的丐帮npc,可以平砍砍死我)
玩到大概20m左右,发现巫师给老号一次天赋调整的机会,可以将悟性调整至身法,于是我就将天赋调整了,变成了20 20 15 25,这就给我带来了质变,什么质变呢,那就是可以去弄公共武功玄铁剑法。
本文提出游戏的第三个变迁来了,玄铁剑法等公共武功的改版。玄铁剑法在改版之前,是一个强力busy+强力物理连,缺点当然也有,就是极其耗内力,放一次pfm需要大概1000内力?在面对多npc的战斗场景,可以无cd释放,一下busy多个npc,当然内力消耗也是陡增。玄铁剑法需要会九阴,然后提升的等级与悟性、福源有关。改版之后,玄铁剑法的busy被削弱,非古墓的玄铁剑法基本等于没有,且新号没有办法再学会玄铁剑法。
有了玄铁之后,可以用汹涌解决大部分之前很难解决的敌人了,busy了敌人,降低了敌人躲闪,变相提高了命中率,也能做hsz、hyw等要求战斗力的job,一下加快了我的job效率,很快到了50m。
玄铁的内力消耗,在我找师父薅了9个雷玄武之后也部分解决了,基本能维持job-回复-job的效率,不再需要睡觉或者打坐。
之后就迎来了我的劫难之旅,劫难我记得之前在论坛里发了帖子记录,但是后面号被pg了,论坛号的记录也没了lol。
当时华山过劫难其实也就是飞,飞中了就过了,没飞中就躺,如果有玄铁、九剑的控制,那就可以多飞几次,保证命中率。我记得我是死了两次还是三次,当时华山过劫难的人确实不多,老云基本每一个华山过劫难的都会到场见证,不愧是华山大师兄啊。
过了劫难后进入了疲软期,不在追求exp job,开始研究task、护镖等任务,也开始做bxs。
task在老云的帖子里提到了这就不再赘述了,后面我发现护镖对我来说太友好了,不用天天肝也有exp和宝掉,就沉迷于此,所以说说护镖吧。
护镖那个时候还是少林的天下,其他强力门派有古墓、雪山,我记得当时我正常exp的效率大概是10-20w/H,护镖的效率大概是4-6w/H,但是有额外的掉宝,而且robber比正常战斗npc要简单,用玄铁剑法护镖的话,前面几轮基本上还是比较简单的。
我曾经也想用九剑来做这个job,但是发现比较难做一个是九剑命中的描述比较难抓,而且命中之后打robber的命中率也实在不高(当然,还有猛人用飞龙做,我也是实在佩服)。后面还是转成玄铁做,但是内力消耗基本要一步一打坐才能保证循环。
护镖,又名推车,我当时主要推长安镖局,因为其他几个镖局人太多了,洛阳这些又太难了,推不动,只能推长安(还有因为我的机器人确实不太现金,还是别名走路的阶段)
在这之后,我开始接手师父的几个号,自己也有了个小车队,各个门派都有,所以各个门派的task,我就开这个门派的号上去推。
推车后面也改版了挺多,但是我后面没有再推了,也就不再细提了。
能做推车以后,也就可以坐bxs来赚宝石了,我记得我在改版前有一次3分55完成的记录,可惜现在也没有了。
不过这个记录能完成当时还是占了点便宜的,有bug可以卡掉路径的时间,现在应该不行了。
道路改革也是游戏版本的变迁之一,当时道路交通基本靠走和车、船,过河基本靠船,但是从ct去江南,其实可以走地道到大轮,再坐马车,会比船快30秒左右,虽然花费多,但是效率会高很多。
不过后面也对此进行了改革,虽然现在游戏内还是有一些捷径,但是估计都是要慢慢取缔的。
下班了,暂时写到这吧
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