做个别名挨个看路人,接完任务先去目的地找齐所有路人,挨个look一遍,游戏记录往上翻从第一个路人看下来看 ...
明白了,指认前我少了一步两项特征不符判断,这样一来成功率应该能提升不少
年龄:
#alias {tang.行人特征.年龄} {
#class tang.data open;
#var {tang.data[行人特征][$tang][称呼]} {%1};
#local age {@math.ParseCN{%2}};
#local ageText {};
#switch {"$age"} {
#case {"20"} { #local ageText {青} };
#case {"30"} { #local ageText {青|中} };
#case {"40"} { #local ageText {中} };
#case {"50"} { #local ageText {中|老} };
#case {"60"} { #local ageText {老} };
#case {"70"} { #local ageText {老} };
#default {#echo {<119>这是什么年龄?「%2」<299>} };
};
#var {tang.data[行人特征][$tang][年龄]} {$ageText};
#class tang.data close;
};
dtp 发表于 2024-2-26 10:39 AM
我也晒一下:
描述类年龄我也是这么分配的,不知道这样会不会兼顾不到年纪层级重叠这种特殊情况? jarlyyn 发表于 2024-2-26 11:30 AM
4楼,年龄第一位,也就是10位数,中文转数字。
放宽年龄区别标准,上下衔接年纪交叉判断,这样就不会因年龄判断过于僵硬而让罪犯溜了,是这么理解么 lanchong 发表于 2024-2-26 12:30 PM
放宽年龄区别标准,上下衔接年纪交叉判断,这样就不会因年龄判断过于僵硬而让罪犯溜了,是这么理解么 ...
就是有些年龄即可能是青年,也可能是 中年。
据个例子
青年和中年的分界线可能是35 lanchong 发表于 2024-2-26 12:30 PM
放宽年龄区别标准,上下衔接年纪交叉判断,这样就不会因年龄判断过于僵硬而让罪犯溜了,是这么理解么 ...
过分考虑年龄毫无意义
要相信“保证失败率”
还要学会和自己和解
{:32:} 感谢各位大佬现身说法,通篇下来我已学习到想学的了,感激
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