策划建议:新多人副本剿灭倭寇营地
本帖最后由 dddr 于 2024-2-20 12:29 PM 编辑看了近几年的更新,没有新加副本,都是任务、功夫、职业之类的,副本设计方面毫无建树,颇为痛心,我们就不能既要还要吗。正好过年时没带得电子产品,慢慢构思完善了一个多人副本,望WIZ汲取灵感。yct36灵感的构思来源于WOW的大米,如有雷同,那我就是抄袭的。
副本:剿灭倭寇营地
任务人数要求:2-4人
任务等级要求:30级以上且已转职
任务模式:副本模式,假死,分无名小卒(简单),个中翘楚(普通),英雄豪杰(困难),惊天动地(极难),难度越高对应敌人越强力,同时副本增加各种花里胡哨的东西,当然奖励越好,机制随难度是叠加方式。
任务次数:每周仅可获取一次奖励。在一周过程中你可以无数次尝试,但任务发布人仅记录成绩最好的一次,ask发布人奖励后按成绩领取奖励,之后的的尝试不再记录。如果你忘了ask奖励,会在周六晚上11点通过驿站将奖励发给你(奖励装在木盒内,且驿站只会保留一个奖励木盒,新来的会直接顶掉旧的,不能当仓鼠)
任务奖励:exp,pot,军功。军功用于兑换各种神兵宝甲,灵丹妙药。(藏经阁一切不合理的东西都可以搬过来啦)
任务发布人:泉州戚继光处
任务流程:
组队完成后ask戚继光about剿灭倭寇,自动将队伍传送至准备空间,在准备空间里队伍可以检查装备、丹药,以及最重要的,购买戚家军的援助!!(援助仅在副本内生效)
在准备空间内时,队长会自动获得600粮草用于购买援助,军需官的购买目录只会对队长开放,且粮草只会在副本通关后刷二周目时刷新(通关失败不会的哦)
戚家军援助物资如下:
求援信号箭1(150粮草):召唤戚家军弓箭手的远程箭雨掩护,对当前房间内所有敌人造成X~Y点伤害
求援信号箭2(250粮草):召唤戚家军弓箭手的远程火箭掩护,对当前房间内所有敌人造成X~Y点伤害和火焰灼烧BUFF(参考火焰刀)
求援信号箭3(300粮草):召唤戚家军先锋队长的远程定点狙杀,对当前房间内BOSS造成百分比伤害并BUSY一定时间,如果当前房间没有BOSS,就是一个空响,仅可购买一个
甲士穿云箭(400粮草):召唤一名戚家军甲士follow及guard你,为特殊NPC,拥有特殊skill
锐士穿云箭(400粮草):召唤一名戚家军锐士follow及guard你,为特殊NPC,拥有特殊skill
谋士穿云箭(400粮草):召唤一名戚家军谋士follow及guard你,为特殊NPC,拥有特殊skill
刺客穿云箭(400粮草):召唤一名戚家军刺客follow及guard你,为特殊NPC,拥有特殊skill
陷阱标识箭(150粮草):召唤戚家军士兵在当前房间安装陷阱,安装完成后对第一个进入房间的敌人造成巨量伤害
显行粉(50粮草):对房间内所有目标造成1点伤害
投网信号箭(150粮草):召唤戚家军士兵投网束缚敌人,对当前房间内所有敌人造成X~Y秒BUSY,实力越高的敌人BUSY时间越短,但至少BUSY1秒
铁匠打磨(100粮草):让戚家军的铁匠打磨队伍成员的武器以增加伤害,小队成员外伤增益+10%,购买后立刻生效,可叠加,生效时间20分钟,离开副本自动失效
铁匠修补(100粮草):让戚家军的铁匠修补队伍成员的护甲以增加防御,小队成员护甲增加500点,购买后立刻生效,可叠加,生效时间20分钟,离开副本自动失效
壮胆酒(150粮草):饮下壮胆酒,激发心中的豪气,小队成员暴击率增加3%,购买后立刻生效,可叠加,生效时间20分钟,离开副本自动失效
云南白药(100粮草):提前服下云南白药激发身体潜能,小队成员气血恢复增加300点,气血治疗速度增加100点,购买后立刻生效,可叠加,生效时间20分钟,离开副本自动失效
七胆桂心(200粮草):提前服下七胆桂心激发身体潜能,小队成员内力恢复增加200点,购买后立刻生效,可叠加,生效时间20分钟,离开副本自动失效
叫过来的小弟skill如下:
戚家军甲士是一名防守者,比其他人多了一面盾牌,具体skill如下:
内功:普通内功,仅有yun heal功能 轻功:普通轻功,无pfm 兵器功夫:戚家军刀法,pfm1挑衅:对两名敌人造成较低伤害,高命中,命中后敌人在一段时间内只会攻击戚家军甲士;pfm2举盾:大幅度降低伤害和命中来换取护甲减伤招架加成(BUFF类pfm,无消耗)
戚家军锐士是一名进攻者,使用狼牙棒,具体skill如下:
内功:普通内功,仅有yun heal功能 轻功:普通轻功,无pfm 兵器功夫:戚家军棍法,pfm1泰山压顶:对一个敌人造成高伤害,中等命中;pfm2横扫:对战斗中所有敌人造成中等伤害,低命中
戚家军谋士是一名支援者,使用剑,具体skill如下:
内功:上等内功,仅有yun heal功能 轻功:普通轻功,无pfm 兵器功夫:戚家军剑法,pfm1佯攻:BUSY一个敌人,中等命中,如果敌人已经在BUSY状态则立刻对其造成一次中等伤害且pfm的CD减半
戚家军刺客是一名支援者,使用匕首,具体skill如下:
内功:普通内功,仅有yun heal功能 轻功:上等轻功,无pfm 兵器功夫:戚家军刺杀法,pfm1有死:8段化学连击,中等命中;pfm2无生:极高命中,对自己造成最大气血30%的化学伤害,然后对目标造成中等伤害并附加自身最大气血40%的化学伤害(能用来自杀),长CD
物资购买完毕后,队长可以将物资分发给队员。所有的物品使用方式都是act dian to XX。再次问准备空间的先锋队长剿灭倭寇或者start,进入米奇妙妙屋!
副本分为三个阶段:攻破营门,破除阵法,诛杀队长三部分
第一阶段:攻破营门(该阶段白虎玩家具有优势)
进入后会一个空地汇合,戚家军的探子已探明了倭寇营门前的巡逻队情况,你可以ask探子about情况,他会告诉你这个营门前的情况,大致如下(与藏经阁的第一阶段差不多):
其中X表示巡逻队,黄色表示入口,红色表示出口,难度越高巡逻队数量越多。该阶段的目标是杀光所有的巡逻队(就是队伍的强度检查啦),巡逻队会在地图内随机移动
不同的情况是,你只要和一队巡逻队开战,剩余的所有巡逻队就会得到示警并全部朝你走过来,速度是每隔15秒移动一定房间(简单1,普通2,困难3,极难4),如果有多个地方触发战斗,巡逻队会赶往最近的战斗地点
在这个阶段白虎的优势是,你击杀一名敌人后,有概率恐吓同在战斗内的另一名敌人(职业等级越高,概率越高),受到恐吓的敌人会直接逃跑消失,等效于直接击杀,因此白虎的击杀效率会大幅度超过其他职业。
全部击杀完毕后直接到出口enter,就进入第二阶段
额外机制
简单:每隔一定时间,戚家军会进行弓箭掩护,对房间内所有敌人造成一定伤害,效果相当于买的求援箭1效果三分一
普通:无额外机制
困难:每隔一定时间,倭寇会进行弓箭掩护,对房间内所有我方造成一定伤害,效果相当于买的求援箭1效果三分一
极难:每隔一定时间,倭寇会进行弓箭掩护,对房间内所有我方造成一定伤害,效果相当于买的求援箭2效果三分一
第二阶段:识破阵法(该阶段青龙玩家具有优势)
第二阶段是在一个场地进行(简单2X2,普通2X3,困难3X3,极难3X3),玩家从左下角或者右下角进入该场地。每个房内内会有随机数量的石头,木桩,竹子可以look(简单模式一个,普通模式一至两个,困难两个,极难两到三个),在手持武器的情况下可以ci shan/ci shitou/ci zhuzi来检测是不是阵法核心(阵法核心有且仅有一个),ci对后阵法核心会直接破碎,每次ci完后会有一定时间的BUSY。如果你有显形粉,使用后可以直接看见核心在否在这个房间内。如果你的火眼金睛等级较高,你可以直接look出来这个是伪装的核心还是普通的物品。同时在该阶段,你可以zhanbu -here,占卜术中等级的情况下,会得到占卜结果:核心不在这个房间,高等级占卜术会额外得到一条信息:你隐隐约约觉得核心应该在X方向(东西南北,以你当前房间为基准,只会说单方向,不会说东北这种复合方向),而青龙职业只需80级占卜就可以得知核心是否在该房间,中等级占卜术就可得知额外信息(职业等级越高,占卜术等级要求越低)。破除核心后,会在场地的左上角或者右上角刷新出口,出口一定和你的入口在对角线,直接过去enter就进入第三阶段
额外机制
简单:无额外机制
普通:倭寇会在物品内放置小型陷阱,ci到陷阱后会受到低伤害同时陷阱失效
困难:倭寇除了会放置陷阱,还会有一定数量的忍者伪装成物品(每个房间最多一个),在你离开房间时如果没发现隐藏的忍者,他会跳出来偷袭玩家,瞬间造成一个中百分比伤害和短时间的BUSY,同时进入战斗,如果你ci到了忍者,就会触发战斗,但是忍者只有35%最大气血且被短时间BUSY(大残,快上),当阵法核心被破坏后,所有隐藏的忍者会逃跑
极难:现在伪装起来的忍者会在你进入房间就准备暗杀,一定时间(比一次ci的BUSY时间略长,就是说你没有第一次ci中忍者,就要小心偷袭了)未发现或直接离开房间就会触发暗杀。在普通模式下,显形粉可以直接找到忍者和陷阱,困难模式只能找到忍者,极难就都找不到了。同时普通模式下,中等级火眼金睛能找到陷阱,困难模式中等级火眼金睛只能找到忍者,高等级火眼金睛才能找到陷阱,极难则都需要高等级火眼金睛才能找到
有且仅有青龙职业,可以在80级占卜就可以直接占卜出该房间有没有忍者,中等级占卜可以精确地指出哪个物品是忍者伪装的(职业等级越高,占卜术等级要求越低)。
第三阶段:诛杀队长(玄武职业和朱雀职业优势)
这个阶段和襄阳城外的蒙古军营一样,就是直线的几个房间,大致如下:
BOSS在最后的一个房间,区别在于BOSS进入战斗后,外面会刷出源源不断的援军支援BOSS,而玩家可以在营帐大门处guard here,阻止援军支援BOSS(援军在大门刷新后先判断有没有人guard here,有的话会尝试击杀守门的人,没有就直接跑BOSS房,中间无法拦截),因此需要玩家分两支队伍,一支堵门,一支击杀BOSS,BOSS死亡后会停止刷新援军,所以需要守门的玩家尽可能地拖时间,给BOSS战的玩家争取时间。当然你也可以全部击杀BOSS,不去守门,坏处是一旦援军到达BOSS房,BOSS就会获得回复及增益(气血精力内力恢复2%,获得1%攻防BUFF),而且你需要同时面对BOSS和援军,就从一个PPPVP战斗变成了PPPVPPPPPPPPPP战斗。玄武职业的优势是,在守门战斗中,如果我方成员有且仅有玄武职业(含NPC),那么击杀战斗就会变成累死战斗,NPC出手一定次数/造成一定伤害/被击中一定次数就会逃跑(三个条件任意一个满足就会逃跑),累积累死一定数量的敌人后会提示你越战越勇,恢复一定的状态(职业等级越高,恢复效果越强)
朱雀职业的优势是,免疫BOSS强制脱战的目盲,可以直接跑过去截BOSS
在BOSS战斗中,BOSS在第一次血量低于66%和33%时会目盲当前房间内的我方成员(和神龙英雄三招按眼睛效果一样,强制命中),并强制脱战换房间(和韩员外的轻功高手一样),只会换到隔壁的房间且只会待在最后的两个房间(就是反复横跳),换房间后BOSS会尝试恢复自己的状态直至满状态,玩家需要及时过来进战或者提前放陷阱阻止BOSS恢复。
额外机制
简单:无额外机制
普通:BOSS强制脱战后的恢复速度会加快
困难:BOSS在战斗中会时不时变出一至两具分身(仅一次使用次数,强制脱战后会恢复一次使用次数),分身具有本体70%的sk和能力,击中分身一定次数后自动消散。援军增加忍者,极高伤害极高命中低血量的部队。
极难:每次变出的分身为两具,分身具有本体50%的sk和能力,需明确击杀,朱雀职业对分身有50%的易伤加成(职业等级越高,易伤加成越高)。如果守门的不是玄武玩家,忍者会直接忽略,直接去支援BOSS
BOSS的skills设计如下:(模板直接套五变张元也行)
倭寇头目
内功:上等内功,具有yun huifu功能,yun huifu只能在脱战情况下使用,会持续地治疗自己并回复内力精力,具有被动效果识破:概率无效受到的pfm并进行数次低命中低伤害反击,反击次数等于pfm攻击次数(十六连就反击十六次)内置CD
轻功:上等轻功,pfm1踢沙:对一名敌人造成短时间BUSY,如果命中则追加一次必中平砍,如果未命中则再追加一次命中更低,BUSY时间更长的BUSY(无消耗,中等CD)
兵器功夫:倭寇刀法,pfm1乱打:进行八次中命中中伤害的攻击,随机分配到战斗中的敌人身上,连续击中有放大伤害效果(第一次1,第二次1.2,第三次1.2 X 1.2,类推,长CD);pfm2连打:对一名敌人进行一次高命中低伤害的攻击,如果命中则追加一次中命中中伤害的连击,再次命中最后追加一段低命中高伤害的连击;pfm3板载:大幅度降低防守能力以换取命中伤害方面的加成(短时间BUFF类pfm,无消耗,中等CD),血量越低使用倾向越高
空手功夫:倭寇拳法,pfm1撒石粉:对战斗中的所有敌人造成短时间的BUSY,中等命中;pfm2夺刃:击落一名敌人手中的兵器且兵器长时间无法使用,中命中,如果下兵器失败会受到一定的伤害
整个副本的敌人设计如下:
足轻:垫底的杂兵,啥也不会
武士:中坚力量,有较好的战斗能力,只有一个单体pfm
弓箭手:血量比武士低,攻击命中比武士高,有一个autopfm,每隔一段时间自动射一箭命中敌人
铁铳手:血量和弓箭手一样,攻击命中介于弓箭手和武士之间,有一个群体pfm
忍者:血量和足轻一样,但是攻击命中极高,无pfm
小队长:高端战力,较高的血量和攻防,有一个单体pfm和一个自我BUFF pfm,不会被白虎恐惧
然后为了让整个副本更cooooooooool,副本还会获得不同的随机词缀进行强化,每周的词缀都是随机的且与上周一定不一样,不同难度获得词缀的数量是不一样的(词缀有更好的想法可以加入)
词缀获得数量
简单:无词缀
普通:一个环境词缀
困难:一个环境词缀,一个敌人强化词缀
极难:一个环境词缀,一个敌人强化词缀,一个特供词缀
环境词缀库如下:
陷阱:倭寇在副本内挖设了陷阱,踩到的人会受到一定伤害和BUSY(等同藏经阁二阶段的陷阱),只生效一次
大雾:看不见小地图(等效于外界大雾)
伪装:二阶段的伪装效果更好,火眼金睛和占卜发现的要求提升一个等级
纵火:整个副本处于火烧连营状态,副本内的所有人持续掉血
自然:整个副本不再是标准的N X M迷宫,而是类似于野外地图的随机迷宫,出口会随机刷新在某个房间,只有完成条件才能enter
恶臭:整个副本处于恶心反胃状态,副本内的所有人每隔一定时间进行BUSY判断,判断失败则被BUSY一小段时间
暗香:整改副本回荡着一股香甜的气味,副本内的所有人持续掉将精,星宿五毒等擅长毒的门派收到影响较小。
敌人强化词缀库如下
骑兵队:敌人全军配备了马匹,第一阶段巡逻队的移动间隔减半,发现玩家后移动速度增加一个房间,第三阶段增援的速度更快
指挥官:所有的巡逻队都会拥有至少一名小队长
戒严:二阶段也会出现若干支巡逻队
护卫队:BOSS房会额外存在一只巡逻队
求援:小队长及BOSS会周期性得召唤箭雨支援,对房间内所有我方造成一定伤害,效果相当于买的求援箭1效果三分一(BOSS为二分一)
特供词缀库如下
精兵:副本内所有小兵血量+30%,伤害+20%
强将:副本内小队长血量+30%,伤害+20%,BOSS血量+25%,伤害+15%
奖励军功的构成:
军功=基础分+难度分+时间分(10分钟内不扣分,以上随时间增加而减少)+成就分。副本内死亡后,队伍得分会减少三分一,三猫直接归零没分了,尽量不要死人。然后复活点位于副本门口,可以接着过来加入战斗。成就分是这样的,在这次通关任务中你达成了哪几个成就,就获得哪几个成就的分数(是为了鼓励玩家作死设置)
成就如下:(有更好的想法可以加入)
我,叶问:在未脱离战斗的情况下击杀一阶段所有的巡逻队
躲猫猫大赛:主动找出二阶段所有隐藏的忍者
快上车:副本通关时间在5分钟以内
老六:通过陷阱打断BOSS的两次脱战恢复
正中靶心:二阶段第一次ci就ci中阵法核心
有内鬼:全队人易容成倭寇的样子击败BOSS
浑身上下就嘴最硬:不打断BOSS脱战恢复的情况下击败BOSS(让他回满两次)
我起了,一枪秒了:一阶段的每队巡逻队都没有撑到其他巡逻队过来就被歼灭
清一色:队伍里面都是同一种职业的情况下通关副本
混一色:队伍里面只有两种职业的情况下通关副本
恶有恶报:以求援箭雨的方式击败BOSS
队长救我:召唤戚家军士兵帮忙的情况下,保证士兵不死通过副本
欧皇:在不使用显形粉、不look、不zhanbu的情况下第一次ci就ci中阵法核心
终于编完了,各位看官老爷慢慢欣赏yct22
页:
[1]