对北侠伤害公式的不严谨推测
本帖最后由 jarlyyn 于 2023-5-26 08:25 AM 编辑本来不想发的,既然五香刘要问,就发一下吧。
我经验低,不一定准,仅供参考。
先上下测试方式
控制变量,伤害取 jiali0,平A木桩一分钟,取非暴击非auto的最高伤害
通过切换至少3把不同伤害的武器,通过装备不同武器的差值,计算出每点武器伤害对应的最终伤害加成,然后算出武器伤害部分和非武器伤害部分。
有兴趣的可以自己测试下,很容易。
推测如下
[*]攻击伤害分为武器伤害和力量伤害。
[*]攻击伤害受到职业加成和外伤加成影响,直接乘算。
[*]武器伤害为 面板武器伤害 * 技能基本伤害 * 一个小于1的系数。在武器伤害无法大幅度提高时,可以认为武器伤害部分无成长
[*]在使用物理连时,根据不同招术会有一个不同百分比,将技能等级加成在武器伤害上。武器攻击的主要成长来自于此。
[*]和wiki说明不同,研修无直接伤害加成。不知道传说武功的研修咋样。
[*]力量伤害为 后天臂力*力量系数,后天力量较高时是平砍伤害的主要来源,甚至会超过兵器部分。
[*]兵器技能的主要成长来源于perform里的加成,平砍的主要加成来buff和力量。由于力量伤害的成长系数普遍低于空手,所以兵器相对高开低走,后期可能比空手差点。没有auto或强力buff的兵器技能可能不太适合平砍,如果物理连系数也不给里的话……看看北侠兵器面板怪,五毒版金蛇剑就知道了,怎么buff系数也没人用。
[*]加力的话,同样的加力和力量加成系数(感谢猴拳那比九龙鞭还低的力量加成系数),空手技能的效果(伤害倍数)高于兵器。具体没测。
[*]空手技能的加成推测是力量,和加力直接相加。所以物理连pfm的加成系数越高,加力效果相对越不明显。
[*]关于暴击,很明显武器暴击比空手暴击加成高很多,结合news,暴击应该只加成武器伤害部分。所以暴击的成长性是和武器伤害关联的,后期效果没前期这么显著。
根据我的感性认识,目前的伤害计算公式应该是下贴这个
https://pkuxkx.com/forum/thread-44229-1-1.html
技能等级加伤害BUFF 就是pfm的加成和buff
但是帖子里的结论是否正确,见仁见智把。
额外强调一遍,我的经验很低,很可能由于ID/人物等级/技能限制得到不怎么准确的结论。
只是提供一个测试方式和针对我自己ID的推测,希望有兴趣的人根据自己的ID进行测试,并指出我的错误。
前排占楼 verify xxxx查询技能的基础伤害(武器加成)和力量伤害(加力加成),技能等级会影响这个数值,具体不清楚。
┌───独孤九剑───────┬──────────────┬──────────────┐
│技能级别 0 │技能等级 不堪一击 │技能类别 特殊功夫 │
│基础伤害 320%~680% │力量伤害 240%~360% │参考级别 750 │
│技能攻速 100% │五行属性 金、木 │激发支持 sword、parry │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘
┌───狂风快剑───────┬──────────────┬──────────────┐
│技能级别 0 │技能等级 不堪一击 │技能类别 特殊功夫 │
│基础伤害 200%~400% │力量伤害 172%~268% │参考级别 600 │
│技能攻速 100% │ │激发支持 sword、parry │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘
┌───天羽奇剑───────┬──────────────┬──────────────┐
│技能级别 0 │技能等级 不堪一击 │技能类别 特殊功夫 │
│基础伤害 187%~262% │力量伤害 170%~230% │参考级别 500 │
│技能攻速 115% │ │激发支持 sword、parry │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘
九剑伤害高,但是没有物理连,狂风快剑伤害中等有物理连,天羽奇剑伤害低有多hit物理连
┌───猴拳─────────┬──────────────┬──────────────┐
│技能级别 0 │技能等级 不堪一击 │技能类别 特殊功夫 │
│基础伤害 118%~142% │力量伤害 220%~280% │参考级别 600 │
│技能攻速 100% │ │激发支持 cuff、parry │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘
┌───罗汉拳────────┬──────────────┬──────────────┐
│技能级别 0 │技能等级 不堪一击 │技能类别 特殊功夫 │
│基础伤害 105%~115% │力量伤害 250%~550% │参考级别 500 │
│技能攻速 100% │ │激发支持 cuff、parry │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘
┌───降龙十八掌──────┬──────────────┬──────────────┐
│技能级别 0 │技能等级 不堪一击 │技能类别 特殊功夫 │
│基础伤害 140%~220% │力量伤害 400%~1000% │参考级别 750 │
│技能攻速 90% │五行属性 火 │激发支持 strike、parry │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘
猴拳的猴戏,罗汉拳的凑合,降龙一掌一个小朋友。
chat* hongqi
kkena 发表于 2023-5-26 07:34 AM
verify xxxx查询技能的基础伤害(武器加成)和力量伤害(加力加成),技能等级会影响这个数值,具体不清楚 ...
这个参考 wiki首页
https://www.pkuxkx.com/wiki/baodian/perform
之前研究过xkx类mud的代码。一个技能有不同的招数(action)
不同的action有不同的伤害,加力,dodge,parry加成,然后有不同的解锁等级。
到了解锁等级后才会随机到那个action。
根据我观察北侠的底层机制应该也一样。
不同axtion的值应该就是verify里的伤害范围。参考等级就是最高解锁等级。
由于北侠的技能等级较高,一般后期都是走最高伤害的action的。
这也是我测伤害取不暴击的最高伤害的原因。 kkena 发表于 2023-5-26 07:34 AM
verify xxxx查询技能的基础伤害(武器加成)和力量伤害(加力加成),技能等级会影响这个数值,具体不清楚 ...
当然,我以前玩的mud里也有例外。
比如狂风剑法还是九剑,action的damage直接按技能等级算出来的,不是固定的,剑宗输出强的一逼…… 嗯,一些MUD特别是老侠客行的风弟子剑宗九剑输出是强,还是真实伤害,还有九式合一连招 jarlyyn 发表于 2023-5-26 07:50 AM
这个参考 wiki首页
https://www.pkuxkx.com/wiki/baodian/perform
一个武功的不同招数,你可以理解成普通攻击加上不同的buff。
pfm是加buff后发出连招。
因为技能等级太高,常驻类buff加成太牛叉,武器伤害类的加成被砍了一刀又一刀,已经没法看了。
加力伤害也被加力消耗控制死死的…… 更新了下,加入暴击部分
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