yisr 发表于 2023-4-9 18:28:11

icer 发表于 2023-4-5 06:50 PM
换个说法,叫消耗资源多的机器和消耗资源少的机器吧。好坏的说法太主观。另外用response多的消耗资源也不 ...

   最好是房间NPC信息显示完之后,附加一个房间信息显示结束的标志。
   因为需要抓取房间的NPC,需要判断房间信息是不是全部显示完成。而目前的gmcp对这个方面并没什么做用。因为我刚开始走,gmcp就变信息了,房间是信息都还没有开始显示

jarlyyn 发表于 2023-4-9 18:32:02

yisr 发表于 2023-4-9 06:28 PM
最好是房间NPC信息显示完之后,附加一个房间信息显示结束的标志。
   因为需要抓取房间的NPC,需要判 ...

这个有

抓ga就行

creat 发表于 2023-4-9 18:41:20

yisr 发表于 2023-4-9 06:28 PM
最好是房间NPC信息显示完之后,附加一个房间信息显示结束的标志。
   因为需要抓取房间的NPC,需要判 ...

这个不会有
不会为了“做机器人更方便”而开发功能
房间信息是否结束人一眼就分辨出来了

dtp 发表于 2023-4-9 18:47:10

房间信息是否结束人一眼就分辨出来了

mrkk 发表于 2023-4-9 20:01:00

creat 发表于 2023-4-9 04:51 PM
无脑wield当然没问题
但是wield耗时很高的样子
见过不少暴力wield,有直接列5、6个武器抓到哪个用哪个的 ...

另一个方案是建议做到gmcp.wield里……显示左右手的装备状态

既然wield的耗时和频繁程度贴近人物状态检查的频率,理应加到gmcp里

kkena 发表于 2023-4-9 20:02:57

wi是因为武器被卸了,而且被卸掉的武器有一段时间不能wi,没法记录哪个武器能wi,只好把自己带的都wi一遍

ppmm 发表于 2023-4-9 22:44:38

kkena 发表于 2023-4-9 08:02 PM
wi是因为武器被卸了,而且被卸掉的武器有一段时间不能wi,没法记录哪个武器能wi,只好把自己带的都wi一遍 ...

这个简单 只要wield 不管成功与否都有busy

kkena 发表于 2023-4-9 22:49:18

ppmm 发表于 2023-4-9 10:44 PM
这个简单 只要wield 不管成功与否都有busy

华山某大侠被下了剑,然后一直wi不上,busy到死?
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查看完整版本: 命令耗时限制机制前后系统负载同比变化