icer
发表于 2023-4-2 22:58:11
不要把你的模式用在所有人身上,据我所知,自己记地图的大有人在。北侠也提供了那么多查地图的方式,还有很多奖励可能不如遍历高的,不用遍历的任务。玩得下去也不是指不比别人差太多,北侠开了几十年,想追上谁谁一般都要等人家A,自己跟自己比不也挺好?一定要求快,求高,求效率,就得累点了。
yannanfei
发表于 2023-4-2 23:05:40
说白了。。这个游戏wiz的定位就是筛选合适的人。。
没能力做机器,没能力做地图的人,又不能云玩聊天的人,都是要被筛走的对象。。
这些人不在wiz考虑范围之内。。
creat
发表于 2023-4-2 23:08:50
筛选说对了
筛选对象不对
要筛出
能从游戏找到乐趣,并自我实现的,同时可能帮助他人的
目标
icer
发表于 2023-4-2 23:12:03
yannanfei 发表于 2023-4-2 11:05 PM
说白了。。这个游戏wiz的定位就是筛选合适的人。。
没能力做机器,没能力做地图的人,又不能云玩聊天的人, ...
wiz目标很简单,让北侠始终成为一个活人mud,不是机器人mud。那种机器人一挂几年不管的死mud,玩了跟没玩一样,还不如不开
zine
发表于 2023-4-2 23:16:17
这要从效率说起,设计游戏不管实现好坏肯定有个心理预期。比如我希望这个阶段500k/h,该怎么实现。任务奖励基本可控,假设一次20k左右,那么我就得控制玩家任务在一小时完成25次,一次就是2分钟左右。多个任务一起,玩家可以穿插的做,任务不可能给一个总的cd,a做了,b2分钟之内接不了?那样就只能发呆了。
所以能做的就是尽量让单个任务时间拉长,不至于1秒走到,1秒战斗完成。战斗到后期,伤害线性增长和气血线性增长曲度已经不很不一致了,基本上战斗就是越来越短(这个也会通过其他方式改变,不过不会很快实现)
我也不喜欢遍历,但目前是唯一降速方式,有其他方式来计划替代。等会写个帖子把最近的改动计划放出来,预告加抛砖引玉吧。
shgy
发表于 2023-4-2 23:16:26
all 发表于 2023-4-2 10:57 PM
自己有什么水平就玩到什么程度
all老师这种说法感觉是在劝退。。。
玩家和wiz的共同目标不应该是吸引更多的人一起来玩,以及留住现有的玩家么?
自己没水平就不能玩北侠,这无疑是在为北侠设置时间门槛和技术门槛。跳不过这个门槛的,不配玩北侠。跳过了技术门槛,后面时间门槛不太充裕了,就该退游。
all
发表于 2023-4-2 23:19:22
shgy 发表于 2023-4-2 11:16 PM
all老师这种说法感觉是在劝退。。。
玩家和wiz的共同目标不应该是吸引更多的人一起来玩,以及留住现有的 ...
劝退干嘛。就是有时间就多玩,没时间就休闲玩。有技术就做机器,没技术就手动玩也挺好的。甚至聊天灌水都有乐趣。
icer
发表于 2023-4-2 23:23:09
shgy 发表于 2023-4-2 11:16 PM
all老师这种说法感觉是在劝退。。。
玩家和wiz的共同目标不应该是吸引更多的人一起来玩,以及留住现有的 ...
你已经陷入了必须用机器,而且是全自动机器玩mud的偏执中
不可否认有一部分有技术有能力的玩家确实是这么玩的,而且在其他mud中基本是这种玩家及其机器人带出来的新玩家们占绝大多数。但mud要都是这么玩,也就该到头了。
北侠的玩家有的以探索为乐,有的喜欢聊天,有的喜欢捣乱,有的喜欢自己闷头做任务,各种玩法不一而足。而我,喜欢这样的mud。
如果画不了地图就没法玩北侠,那是北侠的失败。但显然现在不是这样,有这样想法的人,对“玩”的理解太极端了
sarsmark
发表于 2023-4-2 23:29:26
偶个人支持大地图,哈哈
phagspa
发表于 2023-4-2 23:35:42
各凭本事,各找各的乐