kkena
发表于 2022-2-27 12:19:13
suwuji 发表于 2022-2-27 09:11 AM
PK真死肯定得保留,这是除去wiz惩罚之外的一层惩罚机制。另外建议所有任务改成可以支持set adv_quest 100, ...
想提高收益的都是妄想.
门派强度本来就有差异,你再用真死任务放大这种差异,弱势门派还有人玩?
lianhua
发表于 2022-2-28 01:13:06
kkena 发表于 2022-2-27 12:19 PM
想提高收益的都是妄想.
门派强度本来就有差异,你再用真死任务放大这种差异,弱势门派还有人玩? ...
我不是老玩家,也许意见比较浅薄,但门派间的差异本来就是随着时间必然拉大的,因为门派强度不同。不让真死换收益,大佬也不过多花点挂机时间而已,差异是不可避免的。如果认为真死换收益只对强门派有利,那将之推广到全任务反而提高了公平,因为总有某种任务可以适合某门派来做,真死换收益就是个人的判断来决定,而不会只利于强门派。真死和收益的平衡是一个技术问题,而未必是一个公平问题。在无法确定不公平的前提下,多给一种选择未必是坏事。
职业的差异可能更相关一些。比如玄武不容易死,真死换收益可能就更合算一些。 也许可以用技术手段解决,比如不同职业真死惩罚不同,或是限定职业给真死换收益的机会(比如朱雀作为刺客系,本来就是破釜沉舟搏命一击的)。当然也许很难用技术手段解决。是否开真死换收益亦可再议
lianhua
发表于 2022-2-28 01:22:18
北侠里的老家伙们个个都是练功数年朝上,武功财富不是新人可以想象的。这样的差距在现实世界会严重影响政治和经济格局,要维持现代文明社会的氛围是很难的。除了强行限制pk外,增加高级任务,高级title和荣誉,奢侈品(房产),等等都是缓和差别和矛盾的好办法。增加真死换收益功能,也可以给老家伙们一些新刺激和新动力。多真死几次也可以降点经验,何乐不为?
以上比较阴暗,但私以为是和推恩令一样的阳谋。本人不是看破不说破的聪明人,没有针对老玩家的意思,请见谅
youtube
发表于 2022-2-28 09:56:31
杂耍艺人是我失散多年的亲戚,你们完蛋啦~~~~~~~~~~
yichao
发表于 2022-2-28 10:00:22
新手不熟悉游戏也是个问题
hash
发表于 2022-2-28 14:30:34
杂耍人空间居然是通的,太有想法了{:07:}
mathematics
发表于 2022-3-4 12:41:10
杂耍人空间居然是通的,太有想法了{:07:}