dulong 发表于 2021-9-3 07:52:24

lfou 发表于 2021-9-3 04:01 AM
顺着毒龙师兄的想法,发表下小建议;首先毒龙师兄设想的很有创造性,曾经传奇有大号有小号,经验不一 ...

确实,我还没想到全民参与的问题,人数不齐是个问题,所以想利用NPC帮众(“帮派实力”)来代为打仗,呵呵,“帮派实力”的高低也是大家平时做任务积累的成果,这样,即使错过了帮战,也会有点成就感吧。

karr 发表于 2021-9-3 08:00:23

剿匪这种排他模式不是挺好,也没看到很多机器人。

dniao 发表于 2021-9-3 08:18:43

本帖最后由 aiccybb 于 2021-9-3 08:19 AM 编辑

zine 发表于 2021-9-3 03:18 AM
大家都知道pvp是最多变数,最精彩的。
目前要解决的核心问题就一个,怎么避免沦为比武那样的pvp?
就是怎么 ...
1、关于奖励问题,应该可以设置得高一点,这样才能吸引玩家参与,类似剿匪。
2、关于防止玩家打默契战轮流坐庄的问题,可以参考梦幻西游的帮战模式和剿匪,这里主要有几个关键点:
一是帮战的奖励不能平均主义,如经过几轮帮战之后,每周举行一次,以一个月为周期,按照胜率进行排名,排名第一的帮派可以获得多个奖励,类似task的掉宝率提升,天下第一帮派等头衔,这些buff持续到下一期帮战选取新的排行榜为止,这些奖励跟集体绑定在一起,没有人愿意轮流坐庄。
二是攻守平衡的问题,lfou大佬已经提出来了,限制经验高于对方50%击杀无积分,低于50%双倍,经验相差10倍无法主动攻击等,还可以参考上官守护据点夺旗的模式,每个点双方安排大量的npc,快速打败npc才能获取积分,这样即使低等级的玩家也能参与帮战。
三是要增加帮派的数量,降低建帮的门槛,只有帮派多了才能百花齐放,新人玩家也能参与。
3、关于每周帮战获胜之后的奖励问题,在获得最终胜利后,失败方被踢出副本,胜利方留在副本,在副本的各个点随机放宝箱,只有达到一定贡献积分才能开启宝箱,每个人只能开一次,随机抽取宝库里的物品,这是防止有人开小号去混奖励。
4、是关于帮战地图问题,每次的帮战地图要随机生成,防止批量机器人参与,或者每个ip限制一个id参与。

karr 发表于 2021-9-3 09:27:20

karr 发表于 2021-9-3 08:00 AM
剿匪这种排他模式不是挺好,也没看到很多机器人。

跟z神提过了,他说有空就弄

mathematics 发表于 2021-9-3 11:30:51

我不管,先顶帖再说
北侠越来越好玩了!!!
毒龙yyds!!!!!
ttk_05

shgy 发表于 2021-9-3 13:13:03

本帖最后由 shgy 于 2021-9-3 01:25 PM 编辑

zine 发表于 2021-9-3 03:18 AM
大家都知道pvp是最多变数,最精彩的。
目前要解决的核心问题就一个,怎么避免沦为比武那样的pvp?
就是怎么 ...
个人认为,比如沦落为现在的地步,有几点原因:
1.可参加比武的玩家基数太少。北侠一共就这么多人,分成20份,一份又能有多少人呢?更何况经验越高可以参加的场次太少、高经验玩家去了还可能挤不过低经验玩家,久而久之没人去了。
2.水平差异性太大。作为白驼玩家,遇到全真、华山,去与不去没啥区别,肯定直接放了。
3.奖励不够,尤其是对大多数活跃玩家的奖励不够。北侠活跃的大多还是中等、高等经验玩家,如果把对中高经验玩家的奖励调整到与剿匪相似,不可能不去的。当然这显然也不是太合理。
4.场次安排奇怪、时间随机、轮流等待时间太长。我记得我经常bwcx找丐帮的比武,基本上找不见,偶尔能找见也是几天之后了,到时候就忘记了。久而久之也不想满怀期望的心情去查,查完了大概率没场次,有场次可能挤不进去,挤进去了可能打不过,即使打过了我也只能打1场无限制的,奖励了了。
但是作为帮派,第一帮派少、有足够的玩家基数;第二点虽然水平差异不好解决,但如果冠以荣誉,虽败犹荣,应该也不至于太差;第三点奖励,这就看wiz老大的了;第四点,帮派就这几个,时间上好安排,甚至可以在不同副本、不同地图同时进行。第五,帮派之间玩家的凝聚力要远远高于门派,因为帮派的单位是自然人,而门派的单位是“号”,一个自然人可能有很多号。帮派内玩家的关系强度要远远高于门派内的,交流互动也更多。
至于如何不互相让步打假赛,只能说北侠氛围太好了哈哈。个人认为,解决这一点最好的方式就是让双方力量均衡、水平相当,但这太难做到了,一个广寒能灭其他全部。

mafeiq 发表于 2021-9-3 15:21:52

比武要是固定时间,不用等前面的场次,也能比现在人多点。

xscc 发表于 2021-9-7 11:14:32

bigsand 发表于 2021-9-8 00:37:19

期待
1,帮派类延申——不管是城市占领,还是什么其他玩法,都期待
2,职业分支——目前只有青龙,期待其他分支完善
3,期待增加——群体任务,单经验任务已经足够多啦
4,感谢各路TV,感谢WIZ,别纠结ABC言论,百人百味,证明人多了,加油!
页: 1 [2]
查看完整版本: 湾仔一向我大嗮我玩嗮(妄谈关于帮派的设想)