skywolf 发表于 2009-1-15 23:13:22

建议在渡月那里加个点,如果玩家死亡,就传送过去,身上啥东西都有,这样利于测试。。。
不然东西都没了。。很麻烦

ark 发表于 2009-1-16 02:18:35

这个任务不错,能否留出一段准备的时间,例如招集人,分配任务,现在就这么几个老人在测试,应该在mud里多多宣传;
还有就是大家以前做任务都习惯单打独斗了,每个玩家都是一个个体,天南地北的,不象一个单位的人容易管束,一起做任务
都是靠兴趣,这个任务要讲究团队配合,所以大家都不太习惯,应该把难度降低点然后逐渐增加到合适的难度,经验也是,鼓
励去做一些琐碎的工作(新手)。另外说下功夫的使用,因为成长经历不同,有些人习惯用胡家刀法,而有些人不做胡一刀任
务所以使用不了这种群攻的招式,是否应该考虑一下NPC的调整,例如很多普通的土匪用胡家刀法管用,还有一些头领(boss)
就不起什么作用,这样鼓励大家都参与。
      过去我去过台湾的一个mud玩过,他们那里比较讲究配合,职业也是,3人一小队,僧侣是肉盾攻击力弱,骑士攻击力强负责
伤害输出,而主教负责疗伤和复活,咱们mud里职业没分的这么清楚,但可以做参考,例如丐帮,少林劝的效果就明显,武当气
长拦截的效果比别的门派强,慕容挑水救火的效率提高很多.....

durer 发表于 2009-1-16 09:34:05

1.总体的感觉:
       任务设计很好,很有意思,也很团队。但是感觉任务需求的人数太多!首先阻援估计得5人,5路每路4~5人,总的要30人左右,而且要大量的高手玩家同时在线才行,不好!而且感觉线路太长太长了,打完都累死了.
       建议:能不能换成一格有匪,一格没有匪。
2. 关于新手参与
      北侠除去马甲同时在线就那么点人,还要 很多高手在,全民动员,难,希望让新手多参与。
      建议,5路削减成3路,减少npc数量。有个不成熟想法,如果一定要5路,是否可以把其中两路作为新手通道,或者叫阻援通道,只有低exp 10M以下的人才能攻打,npc难度低些,奖励少些,而阻援的leader也只能从这几通道走,这样新手就多一个渠道快速成长,边打匪边阻援。(其实支援部队也一般都是从后山来的,总不能大摇大摆的从主攻面前走过吧)
3. 灭火
      关于灭火,很麻烦,也不实际,我们一路打到山顶,要有几个小号一路抬水上山,刚开始还可以,后面就吃不消了,2桶才能灭一个,那要多少人,多少次来回啊。而且抬水小号很弱,很容易就死了,总不能搞个宗师抬水,太掉价了!呵呵。
      建议:Cut 灭火,阻援就不够人了,还要带灭火的,还容易被杀。也有可能有窍门我没搞懂,一直想close nu就是不行。

总之,这个任务太好了,每周约几个时间,比如周五 晚9:00 周六 晚 9:00,大家一起在线为了同一个目标,前进,前进,再前进~~~~~~~~
Jason千万别放弃,改进,改进,再改进~~~~~~~~

北侠二十年的时候,我们也许会回忆:想当年呀,59 69 一声呼而万夫应,不灭五指誓不还
   
ttk_05

[ 本帖最后由 durer 于 2009-1-16 12:53 PM 编辑 ]

skywolf 发表于 2009-1-16 09:41:04

69 。。。不错

hash 发表于 2009-1-16 10:03:26

把网页灭火取消了吧,实在认不出来那些鬼画符
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查看完整版本: 剿匪测试报告(大家按照这个格式发到这里)