桌面版第二版——战斗系统的重构
本帖最后由 picewolf 于 2021-4-27 12:56 PM 编辑【攻击的轨迹】
上 下 左 右 左斜上 左斜下 右斜上 右斜下 直刺
【攻击的方向】
上路下路左路右路中路
【动作】
动作由身体姿态和攻击(防御)动作组成
武侠的世界与DND不同,我们认为双方的战斗是一个模糊的攻防过程。双方都是攻中有守,守中有攻。
例:
罗汉拳中的一式【丹凤朝阳】
“左脚虚踏,全身右转,一招「丹凤朝阳」,右拳斜上猛击对方头部”
姿态:左脚虚踏,全身右转
攻击动作:右拳斜上
可以看到,这个招式,由于全身右转,可以有效的防御(或者说躲闪)左路的攻击,然后顺势进行攻击。
【招式】
招式由动作组成,可以是一个也可以是多个。
基本的组成为:
动作 + 预测 + 动作 + 预测 + 动作……
比如【丹凤朝阳】。但有的招式比较复杂,他包含了对对手下一步动作的预测,以及自己的应对方法。
例:
华山剑法中的一招【夺命连环三仙剑】
“起始当头直劈;若对方斜身闪开,则圈转长剑,拦腰横削;如果对方还能避开,势必纵身从剑上跃过,则长剑反撩,疾刺对方後心,若对方背後不生眼睛,势难躲避。”
将这一招式拆解开,即3个动作:
当头直劈 + 圈转长剑,拦腰横削 + 长剑反撩;
中间是对对手动作的预设,拆解开即为:
当头直劈 (对手闪避) 横削 (对手纵身越过) 反撩
【过招】
双方过招,如一方的动作进入了对方的招式预测,且无气力进行再出招,则判为被击中,进行结算。
因为武侠与DND所表达的文化不同,DND表达不出武侠里见招拆招的博弈过程,因此我们重构了一套新的战斗体系,以武功各自技术特点组合而成的招式为处理对象,比如拳法的手法为蹦、弹、抓、挑、钻、擂、拉、劈、抄、砍、截、摆、封、捅、砸;腿法有踢、碰、蹬、踹、踩、挂、跪、截、跛等,所有的拳法无非就是这些技术的组合,我们通过这些组合的对抗,来表达拳来脚往的见招拆招。 辛苦了 picewolf 发表于 2021-4-27 12:56 PM
因为武侠与DND所表达的文化不同,DND表达不出武侠里见招拆招的博弈过程,因此我们重构了一套新的战斗体系, ...
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