lainforss
发表于 2009-1-15 13:28:06
re zhs
谁都是从新手过来的,刚脱离发呆室的人哪一个不是最想要+内力上限的?
zleo
发表于 2009-9-15 18:39:19
原帖由 icer 于 2009-1-13 08:52 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我设想过做一个类似bbs二手版的mud公开交易系统,以黄金为一般等价物,各种物品的近期交易均价一目了然。但有个问题始终无法解决:卖方贴出物品后,交易几天内有效,此时应该将物品从玩家手中取走保存起来,在交易结 ...
才看到这个帖子,我来挖坟……
被当作储物箱的问题,我觉得还是相对容易解决的。
硬手段:现在有等级,可以通过人物等级来限制交易数量,每提升10级,增加一个拍卖限额。0-9级可拍卖1物品,10-19级2个物品……
软手段:交易费用,比如dugu说的10%,或者再高级些,根据拍卖价格非线性的决定收费比例,拍卖价越高手续费越高(参考现实中的个人所得税)
价格机制问题,我觉的目前绝大部分物品的价格我只能靠猜或者多听多google,而且心里也没准普。各种物品的近期交易均价,这个倒没必要,只要用这个系统的人多,竞争充分,价格自然会接近物品的实际价值。
除了bug,唯一需要担心是有大财主垄断某几种热门物品,这个我玩的时间短,不清楚可行性有多高,可能要看老bt们到底有多bt了吧……
至于bug问题,这是个见仁见智的问题,我也是程序员出身,就不多说了ttk_16
icer
发表于 2009-9-15 19:26:39
用等级来限制同时拍卖的数量,大概可行,但不能根本解决问题,也就是多练几个朝廷大米的事。交易费用的话,是不是不成交也收费呢?如果收,好像说不过去,打击拍卖积极性,不收的话拍卖完毕再取回,还是储物箱。
blueready
发表于 2009-9-15 22:43:38
假如拍卖物品的位置 占用当铺的位置的话。
这样不就好解决问题了么?
拍卖完成 自动回归当铺。
blueready
发表于 2009-9-15 22:45:13
税率10% 的比列在这里不算高了
如果将来交易多了可以修改税率低一些。
我没说反。
blueready
发表于 2009-9-15 22:46:07
不成交收千分之一 。成交收1%
icer
发表于 2009-9-15 22:47:55
原帖由 blueready 于 2009-9-15 10:43 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
假如拍卖物品的位置 占用当铺的位置的话。
这样不就好解决问题了么?
拍卖完成 自动回归当铺。
嗯,这个做法应该可以接受
blueready
发表于 2009-9-15 23:04:54
为什么把存东西的定这么少啊?
仓库也太小了。
18岁以前只有1个位子。哎。
可怜我们这些新手。
2个也好啊。
trace
发表于 2009-9-16 09:52:54
多注册大米吧。
其实我觉的系统应该多给几个位子。不然玩家好容易搞到射雕和英雄剑法。这2本书一存就不够了。