下次(2.7)更新预告
1. 毒发频率变更,战斗大约4-8心跳,非战斗大约8-20心跳一次。2. 增加药品牛黃血竭丹,可以一段时间之内压制毒性不发作(不是解毒,过了时间继续发作剩余次数),获取方式,掉落,药铺购买,玩家炼药。
伤势不能被压制(比如烁心弹,穿心钉)
烧伤可以被部分压制(比如火焰刀,星宿火球)发作时间由战斗4-8秒变为8-16秒,非战斗状态下发作时间不变。
3. 亲戚如果是随机npc(比如北京巡城武将,土匪什么exp会变)或者怪物写成人类的(比如丑雕),都可以免费(不扣wish)找游方和尚换(ask heshang about 弄错)。
4. 不同毒发作时间不一定一致,根据中毒先后,如果有时间差,发作也有时间差。
例如,我这里情毒中的比较早,和星宿毒发作时间有间隔,中间插了条命令
5. 部分发作效果调整的毒或者伤势
目的是避免因为公式导致伤害偏离太多,可能比原先高,比原先低。都有继续调整的可能。
腐尸毒、黑沙掌毒、烁心弹伤、星宿毒掌毒、寒冰毒
6. 房间识别
自定义聊天后缀可以作为房间标示,将增加部分迷宫场景无法通过drop coin之类通过。
7. 将火锅武器从top weapon中清除,top weapon将重新收录。
8. 增加localmaps简化shorthand lm。
9. 在城市外围增加随机村落,屠村子可以加负神,后续可能增加其他玩法。和真实地图连接,但任务npc正常不会进入村落。
10.部分随机任务npc id变更,比如从张三丰(Ssda) 改成张三丰(Zhang sanfeng),避免和玩家id冲突。可能隐患:pp原先不能pp的id,比如任务只告知name+随机id。
11.洪福齐天lucky特技修订,包含新任务。
12.wear命令增加新的参数 wear <id> with <some cloth>,可以给你面前昏迷的玩家或者npc套上件衣服。
13.眼睛的描述在闭着时候是不同的。
14.加入中毒的互相克制,比如火焰刀和生死符互相克制,同时中两种毒,可能都有减轻。减轻有cd,就是比如这次缓解火焰刀后,下次可能缓解需要一定时间之后。缓解效果,烛龙最后,青龙次之,其他都一样。
15.修复生死符找不到第二个酒袋的bug,另扩展为身上任何通过物理定义为液体容器都东西只要满足剩余液体需求都可以通过发生死符。
16.字号颜色加成直接显示在发布npc之后。
17.欧阳克心上人任务开放。
其他待续...
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