毒的用法以及部分不便讨论
首先说一下定位,这是个大略的说法,也是我自己的想法,有不同看法可以补充。
1.对非用毒门派(小说没提到特别用毒出众的),毒只能是很小的辅助作用,不应该占战斗的主体地位。
2.用毒的门派(比如星宿)或者掌握了用毒的职业(新加的烛龙),战斗中用毒可以造成相对大的影响。
3.用毒的门派且叠加了用毒的职业,战斗中用毒可以占到主体的地位。
目前有几个问题,需要解决
1.老的毒发很多写法是根据剩余发作次数决定发作效果的,没有上限调节
导致能主动中毒的情况,会叠加到很离谱的伤害。
这个可以加个某种毒单次发作上限,可以是玩家精血百分比和一个数值的高数值,
比如星宿毒掌毒可以是10%或者10000点的上限,那么打同级别不至于一下伤害堆到夸张,一下干死,打低的也不至于只有10%慢慢磨。
有更好办法欢迎提供。
2.战斗中发作太慢,没效果
可以调节发作频率
比如战斗中5心跳发作一次,非战斗10心跳?打坐15心跳发作一次?
现在还有爆发毒或者新职业中引导发作的特技
3.部分npc免疫
当时是对应玩家下毒,然后躲一边等npc毒发的猥琐打法。
这点可以改成npc只有在玩家当面且战斗才会发作,结合问题2的方案,玩家躲一边则压制毒性不发作。
已确定的修改内容连接
如有其他问题顾虑欢迎发表意见。 1.咸鱼吃瓜。
2.能调的话,似乎有更多花样,战斗/非战斗情况下,什么武功/什么职业/什么特技会发作更慢之类的,比如阿紫、童姥、王重阳、慕容博都龟息装死过嘛。
3.npc好像不需要判定玩家。。直接非战斗不发作就可以了吧。 突然想到。。1也可以用2和3的系统,或许wiz写起来和玩家理解起来都容易一些。。
用“剩余发作次数=发作频率”代替“剩余发作次数=发作效果”,这样自然就会有个上限:战斗中每心跳都发作 npc的毒太猛了,群战多毒叠加简直就是虐待...... 我就想知道,玄武怎么赢。现在输出全靠天冰。可是天冰在许多场合已经都不能用了。咋整。
能不能把黑蛇搞厉害一点,咱不用毒了,咱大武当堂堂正正地用太极拳剑砍死他不行吗? 叠加这种方式应该改改,要么设定个上限,要么干脆取消,或者同门派毒无法叠加
玄冰也得改改,改成别的属性吧,原来那种当乌龟用玄冰叠你几十层的玩法太不正经了 pavo 发表于 2021-1-31 08:54 AM
1.咸鱼吃瓜。
2.能调的话,似乎有更多花样,战斗/非战斗情况下,什么武功/什么职业/什么特技会发作更慢之类 ...
npc只需要任务npc有不当面战斗不发作设定,非任务如果也非战斗不发作等于改了之前的其他设定 求恢复白驼的毒。
白驼被一阳指克,蛇阵被漫天花雨克,都是忠实原著。毒也是原著,不应该双重标准。
原来灵蛇毒和怪蛇毒都很厉害,因为被投诉白驼又没人,被cut没了。喷毒(shoot)也改了快2年了还不能用。
白驼有个养蛇任务,养了几百条怪蛇,能不能弄点毒出来。 mafeiq 发表于 2021-2-1 07:27 AM
求恢复白驼的毒。
白驼被一阳指克,蛇阵被漫天花雨克,都是忠实原著。毒也是原著,不应该双重标准。
原来灵 ...
这里只讨论通用规则。 别最后成了加强了npc,玩家哪哪用都有限制就好了。
建议和门派强相关把。否则又会被玄武玩坏了。