既然提到反全自动机器人,我来抛砖引玉
本帖最后由 ecloud 于 2020-9-19 10:53 AM 编辑1、随机地图
首先准备30个左右的地图片段,每个片段5-10房间不等,3-4个外连接口
随机地图的生成就是随机5-10个片段的组合,片段之间由0-3个随机房间连接
由于组合后的地图可以有高达数十个外连接口,也就是入口可以在这数十个房间随机选择
2、长线任务
任务至少要5个步骤,甚至更多。完成整个任务的时间预估在20-30分钟
步骤可以有解谜(类似长安盗贼),杀怪,找东西(类似挖花),保护(类似护卫)等不同的形式,乱序组合
3、fullme
在任务中的某些关键环节使用fullme,比如给出路径(类似韩世忠),或者给出口令,或者是在n个npc中那个唯一要杀的目标的名字或特性(杀错了算失败),诸如此类。一样是随机放置。比如这一次你进副本是路径出现图片,下一次可能是某个步骤的口令。在整个30分钟的任务环中设置两处fullme
4、动态奖励
可以考虑支线任务,和分支剧情,给予不同奖励。可以容许某个步骤做错或者不完整(非fullme步骤),给予部分奖励
5、内外结合
原有的跑地图任务可以用于提供某些前置条件或者任务物品
做完副本长线任务可以给予一个buff,类似于现在的绿色任务,或者mf率奖励,作用于原有的跑地图任务
6、衰减
基于(4)的动态奖励机制。当某id连续完成副本任务,并且连续选择某一种特定方向的奖励(剧情)的时候,从第三次开始给予较大衰减,以避免固定模式完成副本剧情
相反,如果连续采用不同的策略完成副本任务,给予奖励加成
7、成就奖励
基于上述逻辑,副本剧情和模式可能最终产生N种组合,可能多大上百种。在限定的任务次数中完成了所有组合的给予称号奖励和特殊物品奖励。甚至可以挖掘出来以某种特殊的方式完成剧情的,给予不同称号 少折腾点吧,放过手动党 本帖最后由 zleo 于 2020-9-19 02:14 PM 编辑
“那些所有的小聪明根本就成为不了障碍。唯一能阻挡全自动的就是fullme而已”
——鲁迅
“玩个游戏而已,平和点。认真你就输了”
——周树人 结局:手动裆先死。 抬杠的一个比一个厉害。。。。
做wiz是一个闹心的职业 你是嫌大家玩的还不够累么 除了图片,好像都不是问题,所以,还是保持原状吧 zleo 发表于 2020-9-19 02:09 PM
“那些所有的小聪明根本就成为不了障碍。唯一能阻挡全自动的就是fullme而已”
——鲁迅
鲁迅说得对 支持鲁迅! 2挺好的,实现起来不难,最终的奖励比单个任务合计起来略高的奖励即可。
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