man 发表于 2020-4-12 21:06:54

关于主战卡顿问题2

接着慕容大佬,建议如下
1,所有攻击速度全部调整为标准心跳,避免一个心跳1亿招的技能,按速度折算伤害
比如1秒出6招的bt技能,改为标准心跳,伤害*6
2,保卫宁远提前缓慢克隆npc(按上次数量),关了怪兽笼子,等确定进入的时候,如果npc多了可以销毁一些.npc少了就算玩家福利了
3,所有放弃任务的npc自动销毁,别再游荡了
4,固定npc刷新率调整成标准15分钟或短一点,现在很多1分钟刷一次,意义不是很大,如有bug再说吧

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

zsmjd 发表于 2020-4-12 23:31:52

支持简化战斗计算
支持man说的“伤害*6”
另外战斗涉及属性太多,建议能整合整合,不能整合的影响微小的可以取消
北侠玩家越来越多(至少id是的),未来也许会更多,服务器顶不住,不简化不行啊

lovetong 发表于 2020-4-14 08:42:17

支持!官方自上而下调整最好,不然玩家迟早又要搞pk小队了,无差别杀小号。。。

dniao 发表于 2020-4-14 08:46:00

支持优化战斗算法,主要是卡得实在是不能玩了

lyrics 发表于 2020-4-14 08:48:58

太卡了,影响我上富豪排行榜

chbd 发表于 2020-4-14 08:49:51

算法优化,cut掉不合理的刷新和多于的物件,才是减少卡顿的核心。
别再一味的喷xxxx 任务人太多了,那不是关键!

dsleeper 发表于 2020-4-15 06:53:33

回复 3# lovetong


    chat* nono2

sinix 发表于 2020-6-19 06:28:02

支持!官方自上而下调整最好,不然玩家迟早又要搞pk小队了,无差别杀小号。。。
lovetong 发表于 2020-4-14 12:42 AM http://47.90.49.49/forum/images/common/back.gif


    无差别杀小号的pk小队?看来还是太年轻,这么大热闹没赶上……
页: [1]
查看完整版本: 关于主战卡顿问题2