bbye 发表于 2018-9-26 09:36:30

关于属性增益递减的讨论。

本帖最后由 bbye 于 2018-9-26 01:41 AM 编辑

随着职业、职业装、通脉、特技、国家特技等元素的加入,一些基础数据在多种元素的配合下会产生出乎预料的增长。
目前看比较极端的有:命中、暴击伤害、攻击速度等。
针对这一情况拟对基础数据进行增益递减压缩,压缩的属性至少包括:攻击、闪躲、招架、暴击率、暴击伤害、攻击速度、武器伤害、加力伤害。

初步拟定以下算法进行压缩:
增益递减算法:
1,确定递减初始数值、速度。
2,超过初始数值后,数据开始递减。
3,递减采用分步递减,每次递减比例为(1-速度)。
4,算法递减前数据为x,递减开始值为n,递减速度为a。

则:

while x>n

x=n+(x-n)*(1-a)
n=n*(1+a)

next

5,举例:例如命中递减初始值为30,递减速度为10%,当前命中94,则:
x=94,n=30,a=10%
递减后

x=62

有想法可以留言。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

huajiang 发表于 2018-9-26 09:43:45

留言

nrm 发表于 2018-9-26 09:48:40

本帖最后由 nrm 于 2018-9-30 12:15 AM 编辑

双刃剑吧也会带来新的问题

但还是支持变革

ddot 发表于 2018-9-26 09:49:48

切吧...把朱雀切到只有20人就查不多满意了.

nandi 发表于 2018-9-26 09:56:13

朱雀牺牲了防御 生命 内伤抗性 等等一切换来一点可怜的命中、爆击

你现在居然说 “一些基础数据在多种元素的配合下会产生出乎预料的增长。”   ?????

那干脆不要职业这个玩法算了,就不会 有 多种元素的配合 了1、!!!!

bbye 发表于 2018-9-26 09:59:52

咦?为什么你们认为朱雀会受到最大递减?

ddot 发表于 2018-9-26 10:45:37

改吧,改吧,正增长的要改了,那负增长的呢?

那些闪避招架 都减成-50%的要不要改啊?

ddot 发表于 2018-9-26 10:47:10

≡──◎防御属性◎───────────────────────────────────≡
 护甲       1943     防御       152    躲闪       -32.0% 招架       -4.0%    
 外伤抗性 48%    外伤绝抗 0%       内伤抗性 24%    内伤绝抗 0%       
 真气减伤 3%       伤害吸收 5%       外伤减伤 0        技能防御 0级    
≡──◎其他属性◎───────────────────────────────────≡

hash 发表于 2018-9-26 10:51:27

是指这些大佬们从194%降到162%?
没有职业、职业装、通脉、特技、国家特技等元素的群众是否能保持100%

nrm 发表于 2018-9-26 11:28:14

是指这些大佬们从194%降到162%?
没有职业、职业装、通脉、特技、国家特技等元素的群众是否能保持100%
hash 发表于 2018-9-26 02:51 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    这取决于个税的起征点
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