kkena 发表于 2018-9-10 22:30:43

对于装备系统的一点建议

本帖最后由 kkena 于 2018-9-10 03:05 PM 编辑

我先丢个砖头……
1:取消装备洞的概念,镶嵌宝石改成篆刻铭文,一件装备只能篆刻一个铭文,铭文有宝石合成,铭文种类暂时按现有宝石来,三四个宝石合成一个铭文。篆刻的铭文可以付费清洗(不返还)。
2:引入绑定装备概念,绑定后的装备不能更换ID,非绑定装备不能wear,绑定可以理解为定制,不能一套装备传N个小号了。
3:削减大量装备等级,保留比如0级(新手套),16,60,80,100,120,140等级装备,装备要求当前等级所有通脉完成。
4:增加各等级装备属性,比如气血,攻击,闪避,招架,轻功,技能等级之类的,具体数值范围需要wiz测试。
5:装备属性可洗练,可以把新装备的属性洗练到旧装备上,同样的属性保留数值高的,每件装备有固定的几项属性, 最多只能保留两项。
6:每人可以绑定两三套装备,额外的当然是收费的
暂时只想到这么多,欢迎大家补充。

7:低等级装备只能篆刻低级符文,从雷或者火开始吧。
8:条件满足后,装备等级可以付费提升,原有属性低于下一级装备白板属性的自动换成下一级的白板属性,高于的保留。每个等级装备最好有套装属性,给玩家升级装备加点动力。
9:装备的防御减伤问题,不建议固定减伤,固定减伤对低伤害多hit的简直是灾难。@shinichi
10:建议提高百晓生任务的产出。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

kkena 发表于 2018-9-10 22:34:58

再多嘴一句吧,对于现有的大存量现金和宝石,可以开放兑换特技点和特技位啊,比如特技位要大量宝石,特技点要大量金条。价格肯定是阶梯的,具体价格得WIZ衡量。
      反正特技对玩家加强并没有那么多。

qsik 发表于 2018-9-10 22:40:28

我只看看不说话

dniao 发表于 2018-9-10 22:48:10

巫师就是觉得玩家比较有钱,影响游戏平衡了

kkena 发表于 2018-9-10 23:04:18

回复 4# aiccybb


    有钱并不影响平衡,反而会照顾新手。

xurufeng 发表于 2018-9-10 23:23:23

支持一下!

nandi 发表于 2018-9-11 00:37:08

支持一下!!!!

nrm 发表于 2018-9-11 08:25:06

强烈支持一下
细节可以探讨
想法我很认同
洗装备
无底洞
对吸收现有沉淀资金绝对是一个好办法

creat 发表于 2018-9-11 08:28:37

强烈支持一下
细节可以探讨
想法我很认同
洗装备
无底洞
对吸收现有沉淀资金绝对是一个好办法
nrm 发表于 2018-9-11 12:25 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    D3就使用了洗装备的系统,还是很成功的

ddot 发表于 2018-9-11 08:46:58

开启大菠萝模式。。。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 对于装备系统的一点建议