程序结构变更,其他类bug收集
因为程序优化,虽然大体测试过,但无法做到彻底全面,如有bug存在请尽快跟帖说明。信息分类收集,便于更快的找出问题,解决问题。
任何其他bug不属于任务,装备,房间三个大类。
在以前没有出现,重启后出现的不过。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 战斗中更换武器。。。
或者兵器给卸载了,重新装备另一个兵器。。
都将导致自身的闪避与招架下降50%
这个太伤了。。。应该是bug吧 你对著流氓头大喝一声:看招!
> ( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。)『本子( 气血:99%/100%)』
你有一搭,没一搭的「嗯」了一声。
> ( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。)『本子( 气血:99%/100%)』
你反手将寒毒松峦 追日之剑别在背后,白光渐渐隐去。
> ≡──◎个人状态◎───────────────────────────────────≡
姓名: 本子 ID: Lanhui 级别: 四十三 战斗力: 91802
≡──◎攻击属性◎───────────────────────────────────≡
伤害 0 命中 88.0% 外伤增益 +0% 内伤增益 +0%
攻击 0 技能命中 0级 战斗臂力 68 战斗身法 65
≡──◎防御属性◎───────────────────────────────────≡
护甲 1773 防御 151 躲闪 19.0% 招架 41.0%
外伤抗性 48% 外伤绝抗 0% 内伤抗性 24% 内伤绝抗 0%
真气减伤 3% 伤害吸收 0% 外伤减伤 0 技能防御 0级
≡──◎其他属性◎───────────────────────────────────≡
一招晕命中 0级 一招晕抗性 0级 毒攻增强 25% 中毒抗性 15%
攻击速度 2.12 暴击几率 4% 暴击伤害 +100% 暴击抗性 0%
膂力影响 68 根骨影响 88 悟性影响 46 身法影响 65
≡──◎最近战斗信息◎─────────────────────────────────≡
你使用「六脉神剑」攻击对手:番邦武士(fanbang wushi),命中(73.00%),对方躲闪(49.00%),
招架(49.00%),最终命中概率24.00%。
≡──◎恢复状态◎───────────────────────────────────≡
[气血]基础 7046 等级加成 3464 高等级加成 0 其他加成 4199
[精神]基础 2483 等级加成 1428 高等级加成 0 其他加成 0
气血恢复 399.68 气血治疗 14.11 精神恢复 310.63 精神治疗 14.11
内力恢复 23.68 精力恢复 0.00 内力精纯度 75.11%
≡──◎健康状态◎───────────────────────────────────≡
基本健康状态 健康
左右互搏 永久有效,每回合多攻击一招。
气息悠长 永久有效,气血+3674点。
铜皮铁骨 永久有效,防御躲闪+151级,护甲防御+1210点。
≡──◎其他属性◎───────────────────────────────────≡
幸运值 2 奖励系数 105%
机器人检查 很久没有进行机器人检查(fullme)了,任务奖励将受到影响。
≡─────────────────────────────────◎ 北大侠客行 ◎──≡
> ( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。)『本子( 气血:99%/100%)』
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。)『本子( 气血:99%/100%)』
最小99最大100
寒毒松峦 追日之剑突然自动跃入你手中,只见一道白光直透寒毒松峦 追日之剑,威力猛然大增!
> 等等,系统喘气中......
> 你反手将寒毒松峦 追日之剑别在背后,白光渐渐隐去。
> ( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。)『本子( 气血:99%/100%)』
寒毒松峦 追日之剑突然自动跃入你手中,只见一道白光直透寒毒松峦 追日之剑,威力猛然大增!
> ≡──◎个人状态◎───────────────────────────────────≡
姓名: 本子 ID: Lanhui 级别: 四十三 战斗力: 91802
≡──◎攻击属性◎───────────────────────────────────≡
伤害 195 命中 83.0% 外伤增益 +0% 内伤增益 +0%
攻击 0 技能命中 0级 战斗臂力 68 战斗身法 65
≡──◎防御属性◎───────────────────────────────────≡
护甲 1773 防御 151 躲闪 -31.0% 招架 -9.0%
外伤抗性 48% 外伤绝抗 0% 内伤抗性 24% 内伤绝抗 0%
真气减伤 3% 伤害吸收 0% 外伤减伤 0 技能防御 0级
≡──◎其他属性◎───────────────────────────────────≡
一招晕命中 0级 一招晕抗性 0级 毒攻增强 25% 中毒抗性 15%
攻击速度 1.75 暴击几率 4% 暴击伤害 +100% 暴击抗性 0%
膂力影响 68 根骨影响 88 悟性影响 46 身法影响 65
≡──◎最近战斗信息◎─────────────────────────────────≡
你使用「六脉神剑」攻击对手:番邦武士(fanbang wushi),命中(73.00%),对方躲闪(49.00%),
招架(49.00%),最终命中概率24.00%。
≡──◎恢复状态◎───────────────────────────────────≡
[气血]基础 7046 等级加成 3464 高等级加成 0 其他加成 4199
[精神]基础 2483 等级加成 1428 高等级加成 0 其他加成 0
气血恢复 399.68 气血治疗 14.11 精神恢复 310.63 精神治疗 14.11
内力恢复 23.68 精力恢复 0.00 内力精纯度 75.11%
≡──◎健康状态◎───────────────────────────────────≡
基本健康状态 健康
左右互搏 永久有效,每回合多攻击一招。
气息悠长 永久有效,气血+3674点。
铜皮铁骨 永久有效,防御躲闪+151级,护甲防御+1210点。
≡──◎其他属性◎───────────────────────────────────≡
幸运值 2 奖励系数 105%
机器人检查 很久没有进行机器人检查(fullme)了,任务奖励将受到影响。
≡─────────────────────────────────◎ 北大侠客行 ◎──≡
> ( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。)『本子( 气血:99%/100%)』
躲闪 -31.0% 招架 -9.0%
变成负的了 战斗中,使用了一个pfm后,此pfm有造成自身busy的话,busy期间闪避与招架均减少50%
这个更致命。。。
好多pfm都有busy时间,一个pfm下去,busy期间几乎要全吃所有npc的攻击。 busy时降低是正常的,不然busy就没效果了,你打npc,busy了也没啥命中。换武器的时候你busy,被打气血低了防御降低是正常的。 回复 5# suwuji
你觉的很正常???
0ap放卸武器,被卸载了武器,不敢上武器,上就给轮两秒,要是这时npc放pfm。秒杀了。很正常??
自己攒够ap。。放个pfm。。搞死了一个,自己busy了,然后就负闪避、负招架,被90%命中的硬吃其它npc的pfm。。。这个很正常?????
你是觉的你玩玄武就很硬气了,血很多了,很耐操了,可以抗很多个pfm了???很正常了??? 现在,新手基本无抗性。
放个pfm后,npc没死光,自己基本就是负闪避、负招架等死。。。 本帖最后由 hhw 于 2018-8-18 04:30 PM 编辑
不得不 话糙理不糙 应该说自己pfm结束后的busy和被敌人busy pfm打中后的busy应该是两种不同的概念,前者应该受到较轻的攻防惩罚,后者应该受到较重的攻防惩罚。
需要等有空区分出这两种busy。
这几个帖子基本上是针对降低系统负担结构性调整造成和调整前不一致情况的修复。