[Mush]状态插件V1.5,修复卡治疗(自动监测血量/战斗开始结束/治疗/气势)
本帖最后由 suineg 于 2018-8-4 05:49 AM 编辑V1.5 找到卡yun heal的原因了,同时发的yun heal过多,导致后面的hpbrief指令被隔断,已经修复
下载地址:(效果图见下)
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-- 修改了Hpbrief的机制,和战斗关联,自动掉血掉精时打开,自动恢复,恢复完后自动关闭
-- skills窗口可由命令【hps skillon】【hps skilloff】开关,打开窗口后会自动抓取skills命令的结果到窗口里
-- 在你的任务机器里可以添加5个mush全局变量:
-- Q_name: 任务名字
-- Q_location: 任务地点
-- Q_status: 任务进行状态
-- Q_misc: 其它你需要显示的信息
-- Q_misc2: 其它你需要显示的信息
-- #设置Variable:Common_ID为你自己的id,可在重伤时自动治疗(相关代码注释)
-- #设置完后请重载插件
-- 设置Alias:BATTLE_ON和BATTLE_OFF分别为战斗开始时和战斗结束时做的事,设置后不用重载
-- 设置Alias:HEAL_HARD;HEAL_NORMAL分别为重伤治疗和中等伤害治疗,中等伤害治疗可设为yun lifeheal 自己的id
-- #修改BUFF的触发并设置Alias:BUFF,可自动无缝BUFF(相关代码注释)
效果图:
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 不错,更新到新手套装 👍赞 找不到 Alias 函数 "Common_Hpbrief" 或者之前发生过错误。
这个是啥意思啊? 本帖最后由 suineg 于 2018-8-1 09:56 AM 编辑
的确这个方法有错误,已更新 还是不行 我打hp 只显示 【 状态 】 健康 没有完整的hp出来 打hp当然不行,数值是从hpbrief获取的 回复 6# chuizi
因为我战斗状态是用的hp来判断的,如果是战斗中的话就只显示状态一栏,战斗结束后打hp会全显示,
为防止战斗时hp刷屏,我加了战斗中不显示的处理. 收到楼主辛苦了! 看了一下代码,有点晕晕的感觉。。。。。。。不如人家原来的看着整齐。。不过还是要说辛苦了。。
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