karr 发表于 2018-3-8 10:25:50

脱离剂量谈疗效都是耍流氓-浅谈Seagate研修兼上书Icer大神

本帖最后由 karr 于 2018-3-8 02:36 AM 编辑

背景:北侠巫师Seagate于2018年2月25日提出了武功研修和天花板的功能和概念,玩家自身武功到达1800级后必须研修(cultivate -s skill)才能提升武功天花板到1840级,普通攻击性武功提升一次需耗费经验2M,传说武功耗费4M,普通内功耗费10M,传说内功耗费20M。注:(传说武功为Seagate自己定义,基本主流门派都会有1-2门传说武功)。同时随着研修次数的增加,会增加一些效益,并且研修成功率会降低至50%。(玩家zsmjd亲身经历:研修8次失败3次,损失12M经验。)

后果:高等级玩家流失严重,游戏里及主群论坛人气萧条。变色经验400M经验基本停滞不前。如果不研修,任务npc自带研修功能,强度比你高,任务越来越难。

以下是在襄阳武馆闭关点查询结果:

闭关研修「圣火令法」将会消耗修行点八千点,研修成功率100%。
闭关研修「乾坤大挪移」将会消耗修行点一万六千点,研修成功率100%。
闭关研修「弹指神通」将会消耗修行点一万六千点,研修成功率100%。
闭关研修「太玄经」将会消耗修行点四万点,研修成功率100%。(内功)
闭关研修「光明圣火功」将会消耗修行点四万点,研修成功率100%。
闭关研修「北冥神功」将会消耗修行点八万点,研修成功率100%。

我用表格列明简单直观点:


不得不说,Seagate的研修是一项不错的创意,给中高等级玩家提供了一条提升自身ID强度的机会,是一剂提高北侠可玩性不错的药方。但是,任何脱离剂量谈疗效都是耍流氓,这剂药方可谓是虎狼之药。玩家纷纷反弹强烈,

有些人在主群和论坛抱怨,有些人则选择的AFK用脚投票,这结果似乎与巫师组初衷相背离吧。活跃玩家主要反应如下:

Zsmjd :作为一个pve服务器,对同一个任务,越来越简单是对的,不然别人越练越做不下去,还做啥呢?改动后对玩家得心理影响,经验停滞造成动力不足。
Suwuji:重点应该是开启完善各个经验层次的任务,对高经验玩家是开启更高难度的任务就行,而不是让所有任务针对所有玩家提升难度,除非任务设计得有bug需要修正。
Zhangchenyun: 开放类似难度递增的塔七再开放塔八,1000次塔7才能进入探险之类的。
Sunpepe : 其实可以经验达到一定高度(比如4000M),就可以或者必须无损出师,经验降一半,通过体验不同门派感受北侠之博大精深,丰富多彩。不要动不动就搞吃经验这种恶性事。
Hillson :其实看一下现在所有游戏,说到地就是要延续玩家的热情和积极性.所有游戏基本上都是这种循环"提高玩家强度->提高游戏难度->提高收益->提高玩家强度",这样虽然老套,但这就是游戏发展的核心原则
Syhillll:,可以提高任务难度让bt去挑战,而不是简单的吃经验。技能提升有门槛也没问题,关键这门槛有点高的。
qsik :这种改动对北侠的发展并无益处,就我个人而言,我是反对这次研修的,消耗太大了,而且在失败率会逐级增加的情况下相当于给北侠设置了一个软上限,那老玩家到了那个节点该何去何从?
flyingfire :这次改动实在是没有道理。20M。建议sg也去做做任务,感觉一下20m需要多少精力。
hash :咪咪这样技能等级齁老高一堆传奇史诗技能的变态是不是死定了
beven: 才玩3个月多月,作为老MUD玩家,新北侠玩家,这么多大佬要走,有点惋惜
ajump : 别人家的父母都是不让孩子输在起跑线上,我们家的wiz是不让玩家赢在终点上
flhs :不能这么由着某些人自己性子乱来,20年的口碑要倍加珍惜!
tyy: wiz组在不影响原则的基础上,能否再考虑一下玩家的建议,至少把时间拉长,让消耗显得小一些吧。
Astronaut: 我是觉得扣的有点太多了
Suineg : 最好是不强制,愿意用经验提升就自己去提,不愿意也可以无视
Shch : 改完之后没兴趣完到400M了

综上:玩家基本对研修还是反对的,有些则提出了修改方案。我们来对比下:segate,suineg,ambi,karr 方案

Suineg方案:以消耗TQT积分和CJG积分取代Seagate消耗经验的方案,并且NPC不带研修属性。
帖子地址:http://www.pkuxkx.com/forum/thread-43240-1-1.html
Ambi 方案 :研修1次提升100级上限,或者同segate消耗但是提升所有武功上限。
karr方案 :图表说明,原方案耗费不变,提高研修收益。红色部分为修改建议

望巫师组能认真听取民间呼声,北侠20年成果值得珍惜。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD

hithit 发表于 2018-3-8 10:30:11

通常是说:脱离剂量谈毒性是耍流氓

flyingfire 发表于 2018-3-8 11:31:35

这次更新大家都很反对,最重要的几点
1、消耗过大,而且是强制性的
2、npc也同样获得收益,等同于和更新前相比巨量的消耗后却没有任何提升。
3、此次更新,从开始到现在,没有征求过大家的任何意见。

ambi 发表于 2018-3-8 11:56:23

消耗过大,收益过小,打击热情。老玩家的流失,的确是北侠的损失。建议适当取一些折衷方案

suwuji 发表于 2018-3-8 12:30:05

支持。
玩家研修提升的话,npc可以有限制的提升么?
支持sunpepe,为提高可玩性和ID专一性,可以设置经验上限后无损转移到另外的门派再来一番别样的体验么?

zsmjd 发表于 2018-3-8 12:32:15

研修8次失败3次现在看来真心不是事,尼玛到后面这几率都是非常高的了。

suineg 发表于 2018-3-8 13:00:15

@karr,
我的方案并不是消耗TQT积分和CJG积分取代Seagate消耗经验,
经验还是照样消耗,
也就是需求是不变的,
变的是实现的方式,
我是增加成功率的书是TQT积分和CJG积分换取,但是是一次性的mark换取,不同是换一次只能用一次,

我的根本性目录就是让玩家从无序无目标变为有序有目标性,但消耗时间这一点上必未改变.

shch 发表于 2018-3-8 13:01:10

支持。顶起

zhangchenyun 发表于 2018-3-8 13:06:50

不对,我的建议两点,一个研修的级别一次提升由40到100,另一个不强制研修,研修是单独的提升模块,研修与非研修在ID强度上区别很大,研修到多少层次开发此武功的新功能或者随机提升什么

zhangchenyun 发表于 2018-3-8 13:07:34

第二点借签别人的
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