flyingfire 发表于 2018-1-2 09:26:47

希望能加一个单人版防守模式cjg。还有就是防守版的韩士忠,有时候奸细分别在俩个room,但只有一个room的奸细能清掉,这样拿不到完整的奖励吧。

seagate 发表于 2018-1-2 09:54:40

回复 11# flyingfire


    藏经阁有组队模式,单人不适合,就应该考虑组队,而不应该考虑弄防御版本藏经阁,因为藏经阁本来就是偷,你们想明火执仗地抢劫少林寺啊?当政府不存在啊

zsmjd 发表于 2018-1-2 12:24:34

回复 12# seagate


    突然想起来冯小刚的那句台词:“还有王法吗?还有法律吗?”

zsmjd 发表于 2018-1-2 12:28:35

回复 12# seagate


    不过剧情也可以针对玄武修改一下:比如经已经到手,玄武玩家等待同伙接应,要走到一定地点扛住6波攻击,然后被同伙救走。这样还是比较合情合理的。
    虽然藏经阁可以组队,但是能组队的毕竟少数,给玄武玩家一个防守版单人藏经阁的机会比较好

seagate 发表于 2018-1-2 12:56:50

回复 14# zsmjd


    关键太生硬了,没有特色,就相当于把任务积分要硬塞给玄武一样,我觉得既然选择这个职业,就要承担必要的选择损失,有些任务肯定不会适合你,既然不适合那就不适合呗,主流任务无障碍就ok了,你还能天下无敌了?天下不无敌也要让配合到你无敌的地步?没那个道理。

nrm 发表于 2018-1-2 15:23:37

回复 15# seagate


    这个意见我倒是赞同的

zyffp 发表于 2018-1-2 21:41:24

防守反击,受伤回血,被打禁对方pfm,残血几率回血回内,这些设定可以考虑
这些个设定我觉得《某阴真经》这款网游关于不同内功的特效设定倒是很不错的,
可以参考改善职业内容。
可搜(九阴真经内功特效)等关键词看看,一定程度丰富武侠设定
贴几个不同内功特效,相当于职业特效:

寒月惊魂:攻击或被攻击时有一定几率获得5层“寒月”状态,每层所有招式伤害提高10%,被攻击减免伤害10%,每次攻击或被攻击都有几率移除一层,持续15秒。
暗香浸骨:招架攻击或攻击被招架时有一定几率获得5层“暗香”状态,每层招架减免提升10%,忽视招架减免提升10%,每次招架攻击或攻击被招架都有几率移除一层,持续15秒。

化气:被攻击时有一定几率化劲吸收30%的伤害,并回复自身一定气血。
引劲:被攻击时有一定几率牵引卸去30%的伤害,并给对方造成一定柔伤害。
太极为道:“化气”和“引劲”触发时均有一定几率使自身所有招式伤害提高10%,最多可叠加5层,攻击后移除,持续10秒

被攻击时有一定几率移除自己身上大部分破防,昏迷以及封招状态。
每次出招都能在5秒内恢复3.5%的最大气血

syhillll 发表于 2018-1-3 19:05:02

本帖最后由 syhillll 于 2018-1-3 11:09 AM 编辑

回复 1# zine


    坦克职业也应该有自己的攻击力,但是输出方式肯定不一样。比如可以精通busy或眩晕让对手失去战斗力, 可以吸内力让对手只能平砍并且吸多少内力造成百分比伤害(法力燃烧),可以吸收物理伤害给自己回血(吸血吸蓝),等等这些方式让自己不容易死。可以考虑强化这些方面给玄武一些分支可选。比如busy封魔眩晕类强化,可以群体busy,或者busyCD降低等等方式。吸内力或者吸血类强化,可以化学攻击恢复伤害50%的血量,普通攻击吸血吸内力,然后适当给一些减伤或者闪躲,降低一些伤害,区别于朱雀 白虎这类暴力输出职业就行了。魔兽里面带盾的一般自我回血不足,不带盾的回血比较强,还有一个概念就是伤害池,战斗时把伤害的一部分储存起来,然后战斗结束通过打坐或者其他方式把伤害化解,这样也能降低做任务的效率

ycw 发表于 2018-1-3 19:17:49

其实最大的问题就在于,选择了玄武,就只剩天珠,hsz,hyd和光明顶任务可以做了,其他设计的主流任务几乎都做不了,能坐台?能cjg?没有这些的话,还有什么追求?

sg说选择玄武必定要舍弃一些东西,这些真的值得舍弃?

foolenough 发表于 2018-1-5 11:32:18

本帖最后由 foolenough 于 2018-1-5 11:34 AM 编辑

按收益比来简单计算:
投入:时间
产出:经验
在投入时间固定的情况下,要尽可能多的产出,那就要提高效率。
玄武伤害减少了25%,化学攻击减少20%,pfm命中-2级,基础命中减20%,速度减40% ...
简单计算杀怪效率降低40%好了。
假设一个任务寻敌时间90s,杀怪时间30s (有些任务寻敌时间长于90s比如北京遍历,有些任务寻敌时间为0,比如藏经阁,漂流)
变成了寻找敌人90s,杀怪时间50s。
总时间从120s变成140s,效率降低20%。
死亡一次损失2M经验。
假设选了玄武永远就不会死的情况下,如果你的ID每涨10M经验就会死一次,那么选玄武是划算的,不然就是不划算的。
而事实上,由于战斗时间变长了,本来一次战斗npc只能发一个pfm有可能变成能发两个pfm了,所以增加的安全性会被部分甚至完全抵消(尤其是多人战斗时)。
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