关于最新的根骨影响伤害计算公式
举例:固定参考值为20,比例为100
则极端先天30根骨的人受到伤害为90%
极端先天10根骨的人受到伤害为110%
聪神级别的老BT50根骨受到伤害为70%
(觉得此项较为合理,我30先天就是为了受更少的伤害,10%的C类减伤也不会有太大影响)(C类参数D3的说法,类型囚者宝石)
固定参考值为20,比例为200
则极端先天30根骨的人受到伤害为95%
极端先天10根骨的人受到伤害为105%
聪神级别的老BT50根骨受到伤害为85%
固定参考值为30,比例为100
则极端先天30根骨的人受到伤害为100%
极端先天10根骨的人受到伤害为120%
聪神级别的老BT50根骨受到伤害为80%
(觉得固定参考值30会让人很难受,大部分玩家到100级肯定都没30先天根骨吧,我75级的号根骨好像也只有19)
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 我觉得wiz是希望,四维差异化,这次调整如果先天都是均衡的,按照wiz的公式那么是不受到任何影响的。
这个减伤的效果,必须是四维差异化中根骨相对突出来表现的。所以wiz的算法大致是没有问题的。
根骨相对较低的时候,始终是有伤害增益的。
我觉得可以把你提到的这个计算和原计算综合考虑,把你当前这个计算做为一个绝对基准,在此基础上再考虑差异化的影响。那么高等级的时候,高先天,虽然根骨相对较为低,但是因为根骨本身值高,削弱的负面影响会降低。很有可能wiz的算法已经是怎么干的了。当前的相对差异本身就是在原来绝对增益的基础上的调整。
这样算来,先天20 20 20 20无差别的比较稳了。其他的情况都是有相对增益和减损的。 回复 2# suwuji
主要是考虑到后期加的先天属性,会导致根骨20没动也被成易伤,以及在全属性都增长过后,同样的40的根骨,有人是减伤有人是易伤,不符合我提高对应属性就是要有更好的正面表现. 目的就是要让你把根骨调整高,先天4个2玩家恐成最大赢家! 回复 4# karr
4个2也会因为后面升级成易伤,
Z神的原话是根骨(sc -houtian的数值)和受到伤害挂钩,
所以我才提这个建议想避免这种现象 说法很多,太乱了,希望官方能正式出个说法,详细解释下先天作用 昨天就已经给出了,
发表于 前天 06:19 PM | 只看该作者
根骨(sc -houtian的数值)和受到伤害挂钩
具体计算,假设100点伤害
根骨 26 身法 20 臂力 20 悟性 20
根骨-(四属性平均值)
26-(26+20+20+20)/4 = 5(取整)
如果是正值
伤害就是 100*(100-5*2) = 90 正常的90%伤害
根骨15 其他 20
15 - (15+20+20+20)/4 = -4(取整)
如果是负值
100*(100-(-4)) = 104 正常伤害的104% hzy yct43. 差点看错楼主的帖子,惭愧惭愧
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