建议丰富门忠任务
其实门忠任务应该是很有意思的,我记得我最初玩的mud,涨经验就是两种,要么fight涨,要么就是做类似门忠的任务,也很有意思。建议可以增加一些门忠的难度,增加门忠的奖励,可以连续完成越多,奖励越多,失败一次,要是ask失败,就把连续次数重新计算,否则只能等一段时间的busy后才能再次做任务。送东西,找东西其实可以让大家熟悉这个mud,而且可以增进大家互相之间的交流,因为很多东西必然会需要别人帮助才能拿到。还可以有一些需要配合才能拿到的东西,比如断掉的武器,必须两个人fight才能得到。 俄,还好我快做完门忠了. ttk_03另外建议正派门忠能增加道德, 反派门忠能减少道德... 门忠任务按照现在已经有的任务, 不可能做到很多人同时做, 否则很多东西都是冲突的, 你拿了, 别人就只能等更新, 你杀了某个NPC, 别人也只能等更新, 所以不可能做到象普通主流任务那样普及.
二楼赞同哈, 其实现在的门忠也体现了邪派降道德的目的, 只不过不明显, 建议加大道德的变化幅度,正派做门忠涨的多些, 反派降的多些, 那样似乎更合理, 不然总还是有玩家说要增加提高或者减低道德类的任务, ttk_02 别说很多人同时做,一个做都经常刚杀完一个npc,下一个任务又叫你杀这个npc。。。。太不合理,衰的时候连出三四个让你杀该npc 同意楼上的,门忠任务的不合理性很多,如果很多人同时做门忠就更麻烦,很容易出现任务重复。等刷新需15分钟,而很多任务要求只有几分钟。建议巫师们即便不改门忠系统,至少也改变一下门忠时间,延长时间或象慕蓉一样不限时就好了,最好还能同时接4~5个任务,这样大家就可以穿插进行了 我说改进就别叫杀这杀那,别要东要西,哪里象个门派,比土匪还土匪,直接搞个更无聊的,少林的去挑水,武当的去砍柴,星宿的去制毒,白驼去养蛇,丐帮的去要饭,古墓的直接去挖地道,这样多好?又不会制造一堆垃圾让系统喘息,让毫毛发疯!ttk_05 楼上说的也有道理啊! 我觉得就是要竞争呀,不然门忠那么好做,又奖励高,大家不是都去做了,npc被人杀就自认倒霉,东西自己平时就要有心收集呀 恩,quest系统是最早xkx就有的了,其他mud也都有,没必要去改。 有的mud就是以quest为主,例如fy.
其实现在quest如果没人抢的话,也算比较好做的啦....ttk_10
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