zine 发表于 2017-1-6 10:56:51

短血条变量

下次更新将增加一个user_prompt变量,可设置为short或long战斗中任何命令将触发血量报告,不用专门去打hp或者hpbrief了




血是气血,精是精血,内是内力,力是精力。

set long则有更详细信息



应该比玩家常用的不断刷hpbrief要环保一点

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

hipur 发表于 2017-1-6 11:10:08

环保么,如果战斗中任何命令都触发,会不会血条刷屏?

zine 发表于 2017-1-6 11:24:02

回复 2# hipur


正常战斗不会,但我snoop见过有些极端的例子,本身就是在刷屏,1秒中能出一屏幕字,hpbrief N次的肯定不再此列。话说回来,开关是方便部分有需求的人的。基本上而言,机器战斗是不在意刷屏与否的,手动战斗用这个变量肯定比不断hp或者机器hpbrief产生的信息量少

wfoxp 发表于 2017-1-6 11:33:28

这个很有用

imtt 发表于 2017-1-6 11:41:27

能不能直接做成血条的形式,经验条那种就行

zine 发表于 2017-1-6 11:43:58

回复 5# imtt


意义不大,字符串生成的太丑了。
还是mud客户端插件自己生成的比较接近现在的习惯,zmud,mush好像都有。

alrighty 发表于 2017-1-6 12:03:51

能在气血变化的时候触发就最好了。

还有, 这个是不是可以用来判断是不是在战斗中? LOL

area_detail那个提示, 能在set brief的时候显示就好了。

xiaocao 发表于 2017-1-6 14:20:26

本帖最后由 xiaocao 于 2017-1-6 02:23 PM 编辑

hpbrief还有最大气血和最大精神
貌似说的是我额。。。。
这样的插件看起来比较网游一些。。。

zine 发表于 2017-1-6 14:38:21

回复 8# xiaocao


    这个看起来挺不错的,比用字符串拼好看多了,也简单多了

seagull 发表于 2017-1-6 22:49:44

回复 8# xiaocao


    zine正要打击hpbrief党呢,你就冲出来了
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