【二十周年】北大侠客行的未来
本文投稿二十周年活动的 客 部分,也是我对北侠一点微薄的见解。在正文开始之前,首先自我介绍一下。我是明教的艾蒙。从05年开始北侠生涯,到现在花了十多年,AFK很多次,目前还是经验不到100M的小弱弱。但在这十多年间,看了、玩了很多游戏,对于一个游戏如何基业常青,有一些思考,在此奉上请各位批评指正。
北侠是一个网络游戏。讲到北侠的未来,我觉得还是要从网络游戏的视角来分析。网络游戏的生命力在何处?一言以蔽之,粘性。
粘性是北侠生存之基。只有大量真人玩家参与,巫师才觉得有意思,玩家才觉得有意思。而北侠受众是很窄的,基本也就是30-45岁之间的理工宅男(抱歉,当然还是有一些美女玩家和巫师的)。所以,每个愿意来北侠试一下的新玩家,都是很宝贵的机会。如果每个登录北侠的新玩家,愿意被粘住,玩到1M、10M、100M,北侠玩家数量就会上去,北侠就能生存。否则的话,只有老BT们在,即使老BT练到几万亿经验,也不会给北侠增加人气。
如何增加粘性?最重要的是创造一个提升粘性的制度。所有的mud设计,必须考虑增加粘性这个唯一宗旨展开。一个改动能增加粘性,就是好的改动,不能增加,说白了就是无用功。至于门派平衡不平衡,经验涨得快不快,对于北侠来说,这些并不核心(当然,如果门派不平衡影响了粘性,这就要处理了)。
增加粘性的制度,个人认为包括三个层次。
1.对新手的吸引力。
游戏让人欲罢不能之处,很大程度上是类似于驴眼前的胡萝卜,总是吊着你走。一个精心设计的网络游戏,应该有一个发展曲线,让新手总是感觉“让我再努力3个小时,我就能XXXX了”。并且这些milestone要非常的平滑和连续。比如,到1K、10K、100K、1M这几个milestone,新手能感到显著的能力提升(比如能perform、能reload、能拜高级师父)。一旦有这个效果,把新手吸引到5M-10M,新手就初步上路了。
展开一点说,在此事上,巫师的设计理念是极为关键的(老玩家也很重要,我下面会说)。老是抱着“我20年前每天才涨100点经验,今天新人每天涨1万点经验还jjyy”的心态,是对北侠不利的。过去mud都很难上手。过去mud受众比现在广,流失新玩家无所谓。过去没有棒子网游竞争。过去的事情已经过去了,没什么价值。现在我们要做的事情就是让北侠能从各种mmorpg、各种其它mud乃至南侠mud中脱颖而出。不变革,就是死亡。
因此,我的粗浅建议:
a) 新手村老虎降低难度,可以主动leave
b) 统一各个门派新手任务难度,明确1K、10K、100K、1M milestone(在各个门派wiki上明确指出)。以明教为例,1K可以学鹰抓功,平砍牛逼;10K 可以学大挪移;100K可以穿随机装备等。
2.对中等水平玩家的吸引力。
中等水平玩家已经初步理解北侠了,持续留住他们的核心应当在于社交。这么枯燥的界面和数字,为什么要夜以继日地玩?还是和人的交流。社交则是mud的根本。说白了,没有交互,没有显摆,没有追捧,没有感激,哪个单机游戏能让人玩上超过一个月?但是,现在的北侠对于社交是比较不友善的。最好的促进社交的任务就是保卫襄阳了,这是非常赞的任务。在mud里看到小律师这些大神来来去去,并不能让玩家记住太多,可是一起当过战友的感觉是很难忘记的。想想WOW40人团下副本呼朋引类,那是WOW核心竞争力啊!
因此,我的粗浅建议:
a) 牛逼装备、宝石,建议只能由保卫襄阳任务出。比如帝释天套装以前只能xf出。一个机器人闷头xf对这个mud的社交有什么帮助吗?没有任何意义。如果改成帝释天只能襄阳出,一方面没有降低游戏难度,另一方面促进了大家的凝聚力。
b) 建议增加保卫襄阳副本。10或者20个不同IP玩家就可以开一次额外的保卫襄阳任务。
3. 对老玩家的吸引力。
在mud里面,新人除了制度的帮助,更重要的是来自老玩家的帮助。但是北侠现在的机制里面,帮助新玩家和老玩家自身发展是矛盾的。花时间指点别人,似乎不如自己多做个任务。过去北侠很成功的一个机制是导师机制,直接使得北侠在线人数突破500。过去的导师机制有很多弊端,但是瑕不掩瑜:在一个有吸引力、有粘性的社区里面,老玩家的提升,可以不是来自做任务,而是来自对mud社区贡献。
在下举一个例子就很容易理解了。一个高手,做一次百晓生任务12分钟,可以获得经验4万,风宝石1颗。如果同样花12分钟,仔细指点一个新玩家如何推镖(或者更新一个wiki页面,或者写一个征文),是完全没有收获的。但是,对于北侠社区的贡献来说,指导新玩家推镖,比起自己做一个百晓生,意义难道不是大无数倍吗?
因此,个人认为,北侠可以增加一种新的获取收益的模式,就是社区贡献。论坛精华帖,是社区贡献;写wiki,是社区贡献;写helpme ask,是社区贡献;回答新人问题,是社区贡献。如果同样的时间付出到北侠上,社区贡献得到的宝石、经验,比做百晓生做天珠要合算,这个北侠社区就会进入一个欣欣向荣的循环。
因此,我的粗浅建议:
a) 参考过去导师积分和奖励制度,设立社区贡献积分和奖励制度。新的社区贡献积分,避免了过去导师制度的小团伙的劣势,又能制度性的吸引老玩家帮助新玩家。
b) 提供特定的牛逼武功,只有用社区贡献积分才能换取。
最后扣题,我想畅想一下20年后的艾蒙看北侠的感受:
这个mud经历了40年风雨,依然有上千个玩家在泥潭中耕耘。几十个门派,几十个团体副本,每天论坛几百个帖子讨论降龙十八掌的加力伤害,mushclient的最新版本何时发布...... 这是我们这一批人的永久精神家园。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 不错,个人自掏腰包给你一份奖励 本帖最后由 xiaoxin 于 2016-11-22 09:23 AM 编辑
回复 1# imoen
赞成 yct23 希望能看到这番兴旺景象。
鸡蛋里面挑点骨头:
1. 保卫襄阳虽好,似乎承受不住这么厚的期望。本来复杂度就没有wow副本高,再者wow副本经常推陈出新,mud似乎做不到。
其实多人任务似乎不少,但看起来多数有点冷清。乏人问津的具体原因新人就不得而知了。是奖励不吸引?wiz们估计不这么认为。
2. 社区贡献有奖励是好,但奖励太诱人会不会有副作用呢?牛逼武功的话,人人想要,不愿错过。不知会不会导致动机不纯刷积分。 本帖最后由 imoen 于 2016-11-22 05:29 PM 编辑
保卫襄阳主要是经验给太少(尤其是老玩家),所以参与的人少了。说明天下熙熙皆为利来天下攘攘皆为利往啊。
社区贡献度可以由巫师、版主、wiki管理员来打分,应该不会导致刷分。比如搞一个醉拳级别的buff武功,不破坏平衡,但是大家又都想要。
再比如,掌门大弟子是按照经验门忠来的。照贡献度来看,应该是这个门派的wiki维护者当掌门大弟子。
回复 3# xiaoxin 回复 4# imoen
醉拳buff别想了,sg已经把这个定义为影响游戏平衡的属性,任你做多大贡献都不可能给了 襄阳不是经验少,对于老玩家和休闲玩家是是根本没有经验拿,谁去啊 觉得保卫好是因为正好符合这个阶段的玩家玩,就好像海战只能一定经验以下的玩一样。要是真的放开了,新人更没有机会,早被老bt瓜分了。 回复 7# lovetong
保卫是一个例子。有协作的团战,不管是老玩家还是中等水平的,只要有奖励,都会有参与感的。 玩的久也有错么。。。。 不按套路玩也有错么...
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