kkena 发表于 2016-9-6 12:20:24

现在平砍的伤害太高太高,我觉得可以取消加力伤害,按pfm级别增加消耗,这样有利于伤害计算,好调整平衡。

kkena 发表于 2016-9-6 12:24:23

最最重要的是,应该设置经验上限,或者是技能上限。
可以设置各种武学障,来限制各经验段的技能上限。

xiaocao 发表于 2016-9-6 12:34:49

我发出fight tie youxia;buff   出现的都是没有fight的初始描述,直接就是铁游夏打我,打了几下才出现buff

kkena 发表于 2016-9-6 12:39:24

游戏里押镖泛滥是因为其它任务奖励太少,赚的不够花,需要调整任务奖励。

kkena 发表于 2016-9-6 12:40:54

算了,越想越多,不想了。
我砖头丢这了,大家丢点玉来吧,玉髓也行,什么毛,骨头,壳啥的,多多益善。

seagate 发表于 2016-9-6 13:23:36

测试服图片问题已经解决

seagate 发表于 2016-9-6 14:08:00

回复 21# creat


    不推荐你说的挨打涨行动力,主要是挨打节奏不好控制,最开始我想的是命中和挨打,
但是感觉这样子不好控制节奏,还是先简单点,发招就给行动力行为比较好预测。
    反弹类等我想想吧。会修改的
    群殴这块还是算了,这样子会增加太多系统运算,其实没太多必要。关于1vn等beta阶段
根据大家测试再一点点调整具体任务吧。

seagate 发表于 2016-9-6 14:09:32

回复 35# yusld


    本来就参考了书剑永恒站的想法,当时也是给了很多方案,最后综合了一下出来现在方案

seagate 发表于 2016-9-6 14:10:53

回复 40# nrm


    觉得有问题,你给个合适的名字。。。。我在描述的时候没有用行动力,只是最后数值显示的时候实在没招。。。。大家可以畅所欲言,想个好点的名字

seagate 发表于 2016-9-6 14:13:46

回复 50# kkena


    说老实话你的很多想法,我都想法,只是实践过程中都一一被否定,有些会马上实施,有些设想阶段被否定了。很多想法更大出于玩家能否接受和现有系统对接问题上被否定的。
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