MUD时代:中国武侠网游的原点
http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-SZJX201502008.htm《苏州教育学院学报》 2015年02期 加入收藏 投稿
MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例
郑保纯王明伟
【摘要】:MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。
【作者单位】: 华中师范大学文学院;北京完美世界网络技术有限公司;
【关键词】: MUD 武侠网游 武侠文化 基本叙事语法 北美中国留学生 《北大侠客行》
【基金】:2013年国家社科基金重大项目(13&ZD120)
【分类号】:G899;I207.42
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 谁认识本文作者?玩过北侠没? 沙发,顶起! 这也能paper!
这也能申请课题基金! 回复 4# seagull
黑猫,来篇 mud时代:慕容的兴衰--以《北大侠客行》为例 早没有paper发表数量的压力了 巴依赶快给黑猫布置作业,完不成平移阿姨系 阿姨挺好的,速度平移 一句话,玩MUD易出精英
比如我 本帖最后由 shenmirenwu 于 2016-12-25 10:33 AM 编辑
发表正常。
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