hash 发表于 2015-10-28 12:36:09

回复 1# zine


巫师和玩家的差异

玩家期望游戏时间:每天投入一~二小时并能看到一定的成效
巫师期望玩家游戏时间:每天投入八小时坚持一年以上才见成效

玩家对入门门槛的预期:会打字就可以玩
巫师对入门门槛的预期:会C++ python java的高级人才

玩家对自己的定位:我是主角
巫师对普通玩家的定位:路人,杂鱼,龙套9527号

zine 发表于 2015-10-28 12:53:16

回复 21# hash

实现1+2巫师的预期,基本就能达到3玩家的定位
只能满足1,2玩家预期中一条且只一条,基本就会实现3中巫师的定位

ist 发表于 2015-10-28 13:08:22

@zine,请看站短。
回复hash

实现1+2巫师的预期,基本就能达到3玩家的定位
只能满足1,2玩家预期中一条且只一条,基本就 ...
zine 发表于 2015-10-28 12:53 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

hash 发表于 2015-10-28 13:12:25

回复 22# zine


    咸鱼也是有理想的,虽说平民奋斗成霸道总裁的故事很吸引人,但是对很多人来说是不可能的。说不定一辈子就顶着莲花掌铜锤手之类的武功退休了,连一窥传说中降龙十八掌的机会都没有。虽说威力不影响但是虚荣心也是玩家体验的一种,玩三国系统把你的颜良文丑换成同属性值的蔡瑁张允就算不影响战斗心理也别扭。

hash 发表于 2015-10-28 13:20:15

有什么主流游戏投入50-100小时以后还是杂鱼龙套路人甲的?

zine 发表于 2015-10-28 13:22:54

回复 24# hash


    那就不属于我能控制的情况了,既然能把烂大街人人都会威力普通的东西YY成非主角不可掌握的绝学神功,怎么就不能铜锤手想象成天下第一神功呢?反正只求虚弱不求实际嘛。

退一步说,你用zmud/mush的功能把铜锤手的字符自动替换成降龙十八掌也不难嘛,哪怕你要把自己想象成会如来神掌都一条命令而已:)

seagull 发表于 2015-10-28 13:24:23

游戏只是生活的一小部分,北侠不也应该鼓励合理控制游戏时间,健康生活吗

seagull 发表于 2015-10-28 13:32:47

丐帮就和明教一样,只有老大能学全绝招,其他都是带艺入门的,这个技能确实比较难搞

hash 发表于 2015-10-28 13:41:33

回复hash


    那就不属于我能控制的情况了,既然能把烂大街人人都会威力普通的东西YY成非主角不可掌 ...
zine 发表于 2015-10-28 01:22 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    你用天下第一神功铜锤手向流氓后心狠狠锤去,结果他几乎毫发无伤。( 流氓似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『流氓(damage:+1 气血:99%/100%)』

zine 发表于 2015-10-28 13:48:38

回复 29# hash


    你这么弱的话,用降龙掌也是这么弱啊,因为威力完全一样,还会给别的玩家错误提示,北侠的金庸绝技就是这么个样子。
页: 1 2 [3] 4 5 6
查看完整版本: 巫师和玩家的差异