装备升级
随机装备能被升级是好事,可是做了次升级,遇到各种状况,来吐槽一下:1. ou yezi地点偏僻,这也不算是大的毛病。毕竟高人都喜欢躲在深山老林里。可是也不用每次去都要晕一次,然后醒过来直接气血是0%。不知道这样设置的用意何在,要是想防止大米,不如设置轻功有效等级大于多少才能上去。2. 材料要求太多,虽然sg提到会以后会调整,可是看到需要30 shi tan or yun tie。还是吓到,需要这么多啊!!!
3. 材料负重问题,升级需要保存材料,可是材料都死沉死沉的,30 yun tie 10 huo tong 10 xuan bing 不是饭桶 臂力几百的很难一次搬完,结果就得悲剧地跑去长安 背着沉重的材料 跋山涉水 翻山越岭 摔得半条命 才能保存1/3的材料。这多折腾人啊。建议降低材料负重。
4. 属性增加问题 前面那么多累的都快整成肛裂腰 可是乜 加了4点伤害 每秒增加7点内力 这 这 这 也太少了吧....
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 果然坑 就是来回多折腾,欧冶子保存时永久保存,只是每次锻造后清空。
所以不用担心保存在欧冶子的材料丢失问题。
材料重量没办法,有点写实了,每块玄铁当时设计是1kg还是0.5kg忘记了,反正差不多就这个重量。
数量问题是,你们不纠结与普通或者优秀,完美级别品质。只是瑕疵品质其实就足够了,其实
瑕疵和完美差距没那么大。。。效果当然也没那么好,只是有一些附加属性确实非常逆天,概率
也确实很低。。。本来消耗就不大,投入的只是1000金子和2个雷,其他材料都是任务时候顺手拿的。 另外伤害主要是你们锻造的装备都是无等级的,你现在鉴定你查看到等级,80及,100级,120级,140级效果会不一样的,每变一个级别效果都有变化,到了140级就很逆天的属性值。
你要无级别都很逆天,到140级就彪到天 前3点不谈了,都是设计的角度。
第四点很正常啊,百尺竿头更进一步啊,本来就不该像获得一个天套那样一下突飞猛进了。
后面是需要量变通向质变的过程了。
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