你在桥上看风景——浅谈巫师与玩家之间的沟通(完)
本帖最后由 lzkd 于 2015-2-14 12:27 AM 编辑你在桥上看风景
——浅谈巫师与玩家之间的沟通
前言
其实,这篇东西很早就想写了,只是一直没动笔。没动笔的原因,是小刀知道,写这种东西,注定是吃力不讨好的。哪怕小刀不怕被人骂,但自己去找骂,这好象又是另外一回事了。所以,就一直拖下来了。一直到最近出了这么大的事。
无意去评述谁对谁错,但有一点,用激烈到如此程度的方式来表达自己的想法,实在不能说是良好的沟通。
说一下沟通的前提。
其实沟通本身并不困难,大家把想法说出来就是了。但光说并没有用,还得别人愿意听。按西方交际学的说法——你想让别人听你说,你必须得站在他的立场上,或者有同等的身份。也就是说,老虎是没兴趣同猫咪进行沟通的,想跟老虎沟通,你也得是老虎才行。所以,沟通的前提是能够相互尊重。
简单分析一下,巫师和玩家之间的关系。
巫师和玩家,其实是相辅相成的关系。一个MUD不可能仅有巫师而无玩家,也不可能仅有玩家而无巫师。
如果能承认这一点的话,小刀的文章也就有了立足点——当巫师和玩家都能够比较直观的承认对方在MUD中付出的时间和努力时(即,彼此认可和尊重),就有了良好沟通的可能。
说一下本文的立场。
希望各位能以客观,冷静的态度来看本文。欢迎一切意见,哪怕跟本文完全相左,只要是抱着解决问题的想法就好。
谢绝各种恶意骂人、各种盖帽子、各种搞不清楚状况的出现。一旦有,删除没商量。越是这种情况,越是需要冷静和思索。
本来本文应该放在玩家版,不过为了便于管理,还是放到竹林版(很奇怪,我的超版到现在都没下来)。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 关于玩家
玩家在MUD中主要消耗的是时间,考虑到北侠系统的庞大性,新进北侠的玩家在一开始的6-12月是没什么特别的效率可言的(BT玩家不算)。我们可以认为,真正融入北侠,需要至少在北侠呆满一年的时间。
说到底,MUD是个养成类游戏。而其游戏乐趣,无非是两点:
1、让自己的id按自己满意的样子一步步成长;
2、在游戏中得到别人的尊敬。
其中第二条没什么好分析的,具体来看第一条。采访了北侠的高手玩家以后,得到了如下数据:
前提条件——有大号带,有现成装备,大量黄金(也就是说高手练小号)
目的数据——从0经验开始,到100MB经验
经验获得——30W经验/小时(这是绝对效率下,但一般不会这么高,至少0经验的时候达不到,最终取25W经验/小时)
游戏时间——每天2小时
最终结论——一个100MB的号,需要400小时才能达到,可以视同为200天。
因为北侠的世界足够复杂的庞大,一个比较令人满意的id的成长,需要经过精心的设计。也许会包括门派(含出师后门派)、技能、特技、先天属性、武器装备等等(因为小刀属于不好好练功的存在,这部分东西说的实在没什么底气)。这是一个非常漫长并且很消耗耐心的事情。如果在这过程中,因为什么变动而导致北侠的世界发生了什么变化,很有可能(或者说,绝对就是)所有心血白费了。
事实上,玩家本身是认可巫师拥有修改的权利,但如果修改造成了玩家时间的损失,能否给予补偿。
当然,按照15年前的MUD世界观——巫师怎么改,玩家怎么玩。当时这样是没错的,毕竟那个时候,人们不会长年累月的花费大量的时间在一个MUD上。一个id的生命周期(如果不存在找人接手的话)估计也就是半年左右。并且,北侠的庞大的程度和以前的MUD完全无法相比的。
最后,说一下个人认为的补偿原则——希望巫师能尊重玩家的付出(400小时努力的练功),让这个被废的号有一条可行的路走。
相信这样的话,理智的玩家都不会有什么意见了。 本帖最后由 lzkd 于 2015-2-14 12:05 AM 编辑
关于巫师
一般玩家很少有机会了解巫师的工作。所以有一个比较有意思的言论——巫师改一行,玩家苦半年。大致这样吧。小刀没有做过巫师(最多是半巫,大家都懂的哈)但因为自己架过单机MUD,本身也对编程琢磨过一些,可以将巫师的工作量化给到各位玩家看明白。
希望大家通过本部分文字,了解到巫师为MUD付出了多少。当然,本文不讨论巫师的决定(也就是所谓修改代码)是否正确,那太容易扯皮了。我们纯粹来量化巫师的工作。
小刀手上有一份可以运行的1999年的侠客行类lib(就是源代码),该世界远远没北侠庞大。这个是完全可以接受的,因为北侠一直没停止过更新维护。我们通过量化这份lib来推导一下北侠巫师的工作量。
前提条件——考虑到北侠那么多年的维护,我们在此份lib的基础上加上25%的量应该可以接受。
基本数据——该lib体积为64MB,共有11346个文件
数据分割——按小刀个人理解,所有文件可以分割为几大类,下面是小刀个人的分类
底层数据——这是MUD的核心,如dazuo、fight,所有一切最重要的东西。大家需要知道的是,如果想写出合格的lpc代码,这部分不说要精通,但至少要熟悉,不然的话,连入门都达不到。这部分约1.25MB。
技能数据——就是所有skills,这部分个人认为,除非是大改武功系统,一般用到的时候,再去琢磨也不是不可以。这部分约3.5MB。
门派城市——门派,城市,所有房间、npc、物品。因为一旦完成相对比较固定,统一归到这里。这部分约25MB
任务数据——推车、胡一刀什么的。这部分约5MB。
其他数据——如留言板文件,帮助文件,其他种种所有都放到这里。这部分约29.25MB
数据分析——我们来看一下,成为一个普通的巫师,(记住是得到资格,还没到书写代码的程度),需要学习多少东西(或者说付出多少代价)。底层数据得全部看一遍吧,不敢说要求完全明白,至少写代码时,需要用到什么,你得知道到哪里去找吧。技能数据多少要了解一下吧,连北侠武功体系都不了解,怎么能算是北侠巫师(按10%的标准来了解,不过分吧)。门派城市、任务数据这两个要求同技能数据。现在,大家知道,为什么在成为正式巫师之前,还有好几个等级。这些等级其实就是给新巫师学习、了解本MUD系统的(注意,这里说的是本MUD,理由后面会解释)。
计算一下,一共要学多少东西。
1.25MB(底层数据) + 3.5MB * 10% (技能数据) + 25MB * 10%(门派城市)+ 5MB * 10%(任务数据)= 4.6MB(这里面,其他数据暂时都不考虑)
1MB = 1024KB
1KB = 1024字节
4.6MB = 4.6 * 1024 * 1024 ≈ 27,512,956字节
一个汉字,是2个字节,4.6MB相当于13,756,478汉字,差不多是18.8本《红楼梦》的字数。能坚持看到这里的同学,有没有快疯掉的感觉?哪怕是只看一遍,花的时间真的不少吧。哦对了,北侠巫师还有2。
相信大家对巫师的学习量已经有一定的了解了。现在来说说写代码的过程中的辛苦。
拿写机器人来做比喻。一个完整的机器人,是由无数的alias、tri、timer的组成,没错吧。巫师写代码,也是要将底层数据、技能数据什么的串起来,才能完成他想要的代码。
玩家写机器人有客户端(Zmud、Mush),巫师写代码可没客户端,所有的构架得在自己脑子里完成,代码完成后上传到服务器,一个不对,轻则bug,重则当机。
对了,最要命的一点是,玩家写机器人,可以在MUD里随时调试、随时写。巫师写代码可不能这样,真心没地方测试,只能在脑子里琢磨,代码一旦上传update以后,就不是人所能控制的了。
相信看到这里的同学,已经可以对巫师的付出和努力有了一定的了解。就是因为巫师非常辛苦,而且不赚钱(很少有巫师能靠MUD养活自己)。所以中国的巫师一直是走的玩而优则巫的道路。
如果没有对MUD的爱,真的很难坚持下来。
最后再说一点,国内各个MUD的源代码基本都不同的,因为所有MUD基本都是自己一点一点改出来的。可以这么说,没有两个MUD是完全相同的,所以哪怕以前在别的MUD做过巫师,来了北侠,一样得从头开始。
所以,各位同学,大家明白为什么巫师有时候不想理人了吗? 本帖最后由 lzkd 于 2015-2-14 12:24 AM 编辑
结束语
你在桥上看风景
看风景的人在楼上看你
明月装饰了你的窗子
你装饰了别人的梦
终于写完了。想了好多天,再三折腾,几次想放弃,最终还是决定完成这篇。不敢说这篇东西能起到什么作用,甚至觉得,没人骂都是不可能的。玩家会认为我在替巫师说话,巫师会认为我在为玩家叫苦。呵呵,事实上呢?
一帮明明有着同样的爱好,同样的目标的人,会闹成这样。如果我说,不是因为沟通的问题,会有人信吗?
就如本文的题目写的那样——你在桥上看风景——你看到的,只是你眼中的世界。而这世界的真实,未必如你所见。奇怪吗?不奇怪。因为我们每个人都在看着“自己的”世界,而不是“真实的”世界。
所以,这次小刀拚尽了全力,希望能将玩家的痛苦和巫师的痛苦都以量化的方式展示出来。有没有用,小刀不知道,但至少,小刀已经尽力了。
最后,用晓晓的一首小诗来作为本文的结尾。觉得这诗写的很大气,与诸君共勉。
洒然相携江湖中
或有暴雨 或是睛空
何必刻意迎客松
心中无垢 自有彩虹
谁人知我情义重
笑对朝阳 一直向东
过尽千帆能相通
一半由你 一半由风
小刀(lzkd)
2015.2.14 占住首页 先顶了吧。。期待完结篇yct75 求不太监,不种马,主角不开挂。 北侠以一种疯狂的态势迎接马年的到来,先是玩家,然后是巫师。。。
希望小刀能写出点好的东西,提出好的观点,让大家都冷静下来。。
别再玩摇滚、重金属了,
再玩下去,大家都滚了 首页还有吗? 首页不见了