我想说说“你不小心被什么东西绊了一下,差点摔个大跟头。“
断断续续玩了几年的北侠了,说起来惭愧还是新手,不到1.5M。以前一直是打坐补功夫,前一阵发现原来补功夫是需要睡觉的。懒了几个星期终于决定不打坐,改成睡觉。结果就发现了北侠这个一直存在、可能以前也出现过但是一直没有被发现的神奇设定。管你什么旷世大侠、乱世大魔都是功夫不济,走路拌蒜、脚下没根的时候,就更别说咱这个小青年了。
这两天被绊了3回跟头了(已确认的,话说很多次跑路的时候突然就跑丢了也和这个有关吧)
第一次早上起来发现补功夫时因为走路时差点摔个跟头robot停了,论坛搜索了一下找到了原因,原来是为了证明自己不是全自动走路必须有节奏的走,不能太着急。
ok,把快速行走的间隔调整到100ms吧,这节奏不快了吧?100ms够被抽死好几次的了。
第二次,我去踢空空儿的场子,历时14分钟没看到个影子,估计是被谁砍了没找到尸体复活。手动在扬州四处乱转的过程中又被绊了一下。莫非这丐帮得到了消息?四周看了看没有乞丐呀。想想刚才出门时饭也吃了,水也喝了,觉也睡了。看来轻功还得练。
深夜补功夫又一次被绊倒,然后发呆到天亮近7个小时。考虑吃完饭是不是在补功夫robot里加的时候要加个GPS之类的功能。
随后突然想到了以下问题:
为什么会脚下一绊?
走路一定要有延时,否则不好办啊?不过领悟你也能走快了?领悟一个睡觉间隔消耗内力,足够你挥霍了,不用那 ...
seagate 发表于 2010-3-7 08:49 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
脚下一绊有什么影响?
造成busy;浪费了一次行走;导致迷路等问题;导致功能简单、重复性强、需要多次走路的机器人停止。
到底谁从脚下一绊获得了最大的利益?
WIZ?增加了代码、增加了工作量、并不被认同。
手动player?没有几个玩MUD的人是真的一步一步走路的吧,迷路了怎么办?重新找路呗。
自动player?简单的机器人需要完善,增加一个复杂的功能以应对变得复杂的环境因素。
复杂的机器人需要完善,增加一个模块来处理可能会出现的问题。
发呆大米表示与我等无关,我们不爱走路。
到底谁在脚下一绊的过程中受到了伤害?
player~=“原地不动”
wiz==“没有达到目的啊、效果不明显啊、喊冤的人不多啊、robot又进化了啊”
好吧,结果是其实这是个锻炼我们学习如何做一个好的机器人的功能。
说到底,这只是个食之无味弃之可惜的鸡肋吧??
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 防全自动的 这个防全自动真的有效么?
能实现北侠所不容许的全自动的机器人会在乎”差点一个跟头“?
只是门槛高低而以吧 回复 3# creat
其实确实是鸡肋,不过,对于wiz,没有任何影响,所以,就没想着去掉?只能呵呵了,还能咋滴? 看来是每天都会绊一下呀。
2015年02月01日 22:24:33你不小心被什么东西绊了一下,差点摔个大跟头。
然后,由于增加了应对机制robot再一次开心的跑了下去
下面问题来了:
您好?
有事儿吗?
没事儿您来干嘛的?
是来刷存在感的吧? 哈哈,看到10年前的,追问现在还是不是这么认为? kumarajivar 发表于 2024-9-14 09:52 PM
哈哈,看到10年前的,追问现在还是不是这么认为?
现在已经进化到走路涉及的东西太多太复杂,有top cmd限制,不能走太多。 现在还是会摔,前几天摔了一次,浪费了好几小时
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