其实关于修改有一点我很不理解
你说某个门派太强了、玩的人太多了,所以要DEBUFF一下分流一些人去其他门派,这个理由听起来好像还有点道理,可问题是,这DEBUFF的方式真是挺让人不理解的。你说六脉太强大了,所以修改一下,原先一招能打2000伤害的,降低一点,改到1500伤害,虽然缩水了1/4会让很多人难受,可是最起码原先用的人还能继续用,还不至于让人要去跳楼。
可是为什么就非要变成修改先决条件,很多人忽然一下不能用了,这就变成两码事了。
其他修改也是这样的,本来人家规划的好好的一条路线,忽然咔嚓一下此路不通了。
打个比方,从A地到B地,有很多条路,但是其中有的路坑坑洼洼的很难走,有的路笔直平坦很好走,于是大家都捡好走的路走。wiz 一看这不对,咔嚓一下就把这路断了,反正这路是免费的又没收你钱,爱走不走。可已经在这路上的人就不乐意了,你妹的说断就给断了,老纸虽然没交钱,可是大老远地都到这里了,开车开了这么久就不费时间不费油啊?
为啥不采取另一种的方式,比如wiz认为这条路不合适,不要一下砍断成死路,完全可以缩小这路的宽度,再扩宽其他道路,这样原先走上这条路的人不至于走不下去,可是也走得没原先那么舒坦,这样后面跟着走这路的人自然也就少了,其他人也会想想看走别的路是不是更好。这样不是更好么?
为啥很多人说没有安全感,就是怕自己走着的这条路,原先看着挺好的,走到一半了忽然变成条死路。
更何况北侠更多是种养成游戏,好比你一把屎一把尿把儿子养大了,忽然跟你说他不是你亲生的,为了表示补偿可以把这些年你花的钱折算一下还给你,你说这种事摊你身上你能受得了?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 不明觉厉 这个理由非常中肯
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