hash
发表于 2015-1-22 11:52:20
...办了?祝你们幸福吧
picewolf
发表于 2015-1-22 11:53:13
回复 11# jixiaolan
我可以攻也可以受啊
picewolf
发表于 2015-1-22 11:53:27
回复 12# hash
嘿嘿,你来就可以3p了
jixiaolan
发表于 2015-1-22 12:06:56
回复hash
嘿嘿,你来就可以3p了
picewolf 发表于 2015-1-22 11:53 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这句话信息量好大
为什么是3P 为什么不是双飞 为什么不是三个火枪手
debi
发表于 2015-1-22 12:11:32
iarosng
发表于 2015-1-22 12:15:43
picewolf
发表于 2015-1-22 12:23:11
回复 16# debi
这里要探讨一下,因为我对游戏不太了解了,你看看对不对。
1、玩家既得利益,有一些是在现有规则框架之内的,但有一些是靠bug获取,有一些是因为wiz在设定时忽略的。比如少林的大智,因为我好久不玩了,所以我理解hash说的大智的意思是,本来大智只能是少林获得,但是wiz漏写了判定,而导致其他人也有。而这个技能能够玩家获得大量收益。这个算不算bug不说,但是我相信玩家能够理解wiz设计的初衷。所以这应该属于非法所得。北侠的路边摊属性决定了wiz对于这种设计方案和代码实操的误差反应很慢。但是对于这部分利益,玩家依然不愿意被废弃。玩家的理论是“这是wiz的能力问题,而不是我们有意识的。”这个你同意么?
2、我同意你沉没成本越高,玩家反弹意识就越强烈的说法。
3、我同意你的第二点,可不可以改个说法“玩家不愿意长达两年三年的规划目标,因为修改而废弃”
debi
发表于 2015-1-22 14:02:15
picewolf
发表于 2015-1-22 14:30:47
回复 19# debi
你看我理解的对不对
1、玩家实际上心里有一杆秤,如果cut的是应该cut的,在道理上讲得通,玩家实际上是支持的,至少不会用不合理的方式反对。
2、对于既得利益者,堵不如疏,给他们能接受的时间成本的补偿,然后拿掉其既得利益,玩家也不会用不合理的方式反对。
3、对于这些漏洞,对玩家来说很难界定是否合法,因此玩家还是以趋利原则,进行自己的规划。
是这样么?
debi
发表于 2015-1-22 15:43:22