ahczrw 发表于 2014-3-20 01:58:52

真死导致的经验惩罚过高,请wiz考虑给予适当降低

新的perform系统上线了,npc也越来越厉害了,而且这段时间系统和网络连接也确实不正常,急停卡机时有发生,真死的经验损失过高,从我个人理解,北侠定2%比率时可能确实未料到玩家整体经验能达到如此之高的水平,建议根据经验档次高低重新界定死亡经验惩罚,即800M,400M,200M,100M,50M,20M,如800M及以上最高8M,400-800为最高4M,依次类推,将经验惩罚降低至目前的1/4-1/3(实际上还是比较高,都是时间和脑袋发晕呀)。我个人觉得较为合理,希望wiz们能够考虑。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

zine 发表于 2014-3-20 04:52:15

特技凤凰涅磐可能拆分,常做真死任务的最好备一个。
北侠有那么多假死任务,真死任务相对而言,要么战斗难度极低,比如韩员外,要么简单重复,比如护镖,要么潜能回报大(适合修2门内功),比如胡一刀。
如果不要求这些额外的好处,假死任务组合完全可以胜任成长的需求。

ahczrw 发表于 2014-3-20 10:51:40

如果只选择假死任务,死亡是极小概率事件,我也只能说这样惩罚较高也能说的过去。争取备个特技吧。

qdz 发表于 2014-3-21 23:15:04

回复 2# zine


zine 现在150m星宿真的很难混呀。火墙容易死,火球命中不高,还耗内力,化工也吸不了多少内力,活色基本没用了,调整下吧?
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