新任务开发
yyahoo发给我一段故事性很完整的任务流程设计,我的想法是把它变成一个跨度很长的多人随时可以参与进来的任务。因为这个任务其实可以说是N(大约10个)个小任务构成的(每个任务的复杂程度都不下于现在的主流任务)。所以,我这个非专业人士几乎没法用传统方法开发:完整开发后再放出会导致测试工作变得很麻烦,修正任务艰巨到让人想不干。因为任务阶段彼此联系但又相对独立,准备按顺序开发,放出。测试的同时开发下一阶段任务。
为增加更多人的参与程度,将提前放出下一任务阶段的背景以及目的,欢迎更多人设计支线小剧情。特别优秀(并可行,这是关键的一点,北侠历来不缺优秀的玩家设计,可行的就。。。)的设计可能用做另一个主线走向。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 觉得这个系列任务可以设计成趣味性和娱乐性为主,而不是单纯追求经验增长速度。 欢迎互动型任务,希望不要搞的门槛太高,大家都可以玩玩 现在的任务是比较单调了点。。。期待ING 功利至上者表示除非收益高于现存任务否则至多体验一次 来个密室逃杀 暴力带智商 刺激类的 以前玩过“欢乐英雄”还是什么的mud游戏,里面有项“灭门”任务,一直比较怀念!
基本思路:
1、12大门派分正邪两派;
2、同门派ID组队发起灭门任务(正派灭邪派,邪派灭正派);
3、发动灭门任务后被灭门派NPC率领兵卒守住各路路口(类似剿匪....),消灭所有NPC及兵卒后获得完成任务奖励;
4、某门派ID需依次完成对方所有门派灭门任务后方可重起下轮任务;
5、还有一些其它机制忘记了。主要就是灭来灭去挺过瘾.......
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