快乐的帖子,能让论坛热闹起来
有一个想法,不过最近比较懒,让大家精神精神1、木和日宝石镶嵌装备效果修改为
地1%,山水2%,风雷3%,火泽4%,天5%
2、提供装备的扣除宝石或者保留宝石销毁装备功能,每次收费1k金子
3、战斗时armor提供基本的防御功能,根据armor计算扣减比例,
4、提供内功的主动防御功能,效果和内功等级以及内力值有关系,也是一个百分比值
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 好是好
可是第一条真的没看懂 本帖最后由 hkyyxss 于 2014-2-21 03:37 AM 编辑
天木 按这个比例,镶嵌防具吸收伤害的效果大幅降低?
先把你以前说的弄好吧。轻功的门派效果?悟性属性的buff?
sg说的热闹就是找喷? 要cut天木套,是这个意思吧?
作为补偿,防具加了减伤,内功加了减伤。
问题是:
被nerf的天木+高防的装备减伤+内功的防御功能减伤 能达到80%不?
如果真的是为了cut天木套,直说嘛,拐七拐八的让人猜,是无耻的 醉温之意不在酒吧,是要对天木下手了么 烧衣服门派要发扬光大了! 第二条对我来讲是个好消息,希望赶紧落实! 别的先不说:地1%,山水2%,风雷3%,火泽4%,天5%这种你认为合理么?火泽居然同一个比例?这样谁会去做泽的 ...
yhzzyahoo 发表于 2014-2-21 06:32 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
4%和5%相差不大,我在想一个火就够用了,用天就浪费了。 虽然不太理解,我觉得sg说的可能是随机浮动{:7_270:} 除了2都没太大兴趣