suxxx 发表于 2013-12-30 09:54:19

" 洛阳我的npc处提供10点的天赋调整机会,可以增加悟性和身法天赋,但是要从其他三项先天天赋获得被调整点数。"
这条说明我记得之前sg好像写的是“悟性或根骨”,怎么变成身法了?是手误么?最近的大修改是针对悟性和根骨,而身法没改,应该允许增加悟性或根骨才对啊。

hash 发表于 2013-12-30 10:02:15

如果颠覆性的修改战斗就希望不要局限10点让大伙彻底修改天赋

suxxx 发表于 2013-12-30 10:25:01

如果高悟性加经验获取速度不能被接受,可以退一步,考虑高悟性减少任务cd如何,比如30点以下悟性保持现有任务cd不变,30点悟性后每点悟性减少3秒cd ?

suxxx 发表于 2013-12-30 11:23:53

yaot你太变态了,玩古墓都用10悟性

fillmore 发表于 2013-12-30 21:37:26

本帖最后由 fillmore 于 2013-12-30 01:38 PM 编辑

我是推荐系数化,设置系数,悟性高低配合武功等级直接乘系数,还能省点事,防止挂机挂的头疼。比如50悟性1000级技能等于1100级效果,不过这样越后期数据太大,容易出问题。

我原来设想过的天赋系统是重洗一次,lvlup和冥想等随机的给的天赋都是固定值随机值,这样每个号都相对公平,也不会出偷属性的bug号,并且可以考虑开个长cd的洗天赋点的功能,比如1个月1次挪1点天赋啊,巫师手动全门派洗点,防止未来修改导致废号的问题。

唯一一个正常偷悟性的hubo用系数系统解决。
把各门派搞个系数,华山是剑派,轻功弱,剑法天生系数1.1,轻功0.9;桃花多才多艺,学识类技能系数1.2,武当出师1000级的养生术能当1200级用。hubo不扣悟性,学识类效果乘0.8。觉得有用自己重新去解。

也可以学风云2005,把武功系数化掉,像这样

*太极剑法 (taiji-sword)                   - 初学乍练   0/    0

      【武功系数】170   【伤害等级】+0   【命中等级】+0
      【学习难度】200   【研究难度】+0   【练习级数】100
      【招架有效系数】0
不同武功系数不一样,降龙系数1.5,同级别比1.2的长拳效果好,【招架有效系数】0是使用pfm后防御提高,武功系数降低,这样可以设计搞出攻速系数,抗busy系数之类的,开始先搭个架子武功统一化,然后再慢慢调。也不容易出问题,还能体现武功特色。
越想越觉得我是系数狂魔了。hzl

fflower 发表于 2013-12-30 21:59:33

求求你们重新开一个mud吧,太吓人了

hash 发表于 2013-12-30 22:20:24

数学系的滚粗!yct73.

hkyyxss 发表于 2013-12-31 09:46:23

求求你们重新开一个mud吧,太吓人了
fflower 发表于 2013-12-30 01:59 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    哈哈,花花的悲鸣,笑死我了

hash 发表于 2013-12-31 09:59:42

北侠没地方发挥实力吧,给你们推荐个去处

北京龙泉寺
部分摘录如下:
贤威法师,中国科学院生物物理研究所博士;
贤启法师,清华大学核能和热能物理博士;
柳智宇,龙泉寺居士,第47届国际数学奥赛金牌,北大数学系。
另外,清华博士还有禅兴法师(龙泉寺书记),贤佳法师,贤清法师。

ktmomen 发表于 2013-12-31 11:09:21

北侠没地方发挥实力吧,给你们推荐个去处

北京龙泉寺
部分摘录如下:
贤威法师,中国科学院生物物理研究 ...
hash 发表于 2013-12-31 01:59 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    这个只招硕士吧
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