snacks 发表于 2013-11-4 11:07:15

本帖最后由 snacks 于 2013-11-4 03:12 AM 编辑

回复zine

btw,sg要做的不同内功支持不同最大内力,精力的改进也是基于此目的。
zine 发表于 2013-11-3 04:44 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


      书剑搞了个克制系统,其实还是那样,只要不是被克,该怎么打还是怎么打,这个系统不可能完全把克制给弄死,要不不好平衡,而且也没法取代busy系统。

另外还搞了个集气系统,推出时被人海喷,现在该怎么玩还是怎么玩。

支持不同内功上限不同的设计。还可以学风云对不同武功搞出技能系数来。体现不同武功差异。

支持推出《busy技能连续释放命中递减法案》。

pinkey 发表于 2013-11-4 11:13:57

泥潭的做法是动态平衡 顶级skills会的人越多系数越低

zues 发表于 2013-11-4 11:48:58

北侠都开了这么多年了,积重难返,但凡改革势必触动一部分人的利益。

lincoin 发表于 2013-11-4 21:56:22

如果删档开荒,会不会游戏没人玩?

suxxx 发表于 2013-11-5 02:33:53

反对楼主的建议,这简直就是帮助巫师们提供了继续cut的思路,很赞同zine推出韩世忠任务这种提供更多差异化选择的做法。

suxxx 发表于 2013-11-5 02:36:19

另外楼主应该也是对游戏有一定了解的玩家了吧,为什么是最新注册论坛号来发这个建议?
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查看完整版本: 对于武功和门派的建议