jsload 发表于 2013-10-25 14:43:24

本帖最后由 jsload 于 2013-10-25 06:45 AM 编辑

3、丐帮

  丐帮,好吧,虽然我说了我去考虑拆分门派和帮派的修改思路(因为动作太大了),但还是忍不住,所以想了一个折中的办法,下面细说。

  丐帮,主要源自射雕三部曲,虽然明教、日月神教在各自小说中都很NB,甚至长乐帮在侠客行里也号称第一大帮派,但是由于射雕三部曲的深入人心,恐怕在大多数金庸迷心里,丐帮才是真正的第一大帮,不但因为金庸老先生很明确的这样表述过,更因为丐帮历代帮主萧峰、洪七公、郭靖、黄蓉都是拥有众多拥趸的热门形象,至于耶律齐和史火龙,酱油角色就暂时不要提了,庄聚贤只是奸佞的傀儡,更不能算正式的丐帮帮主了。

  丐帮从来不是一个要求帮众从小加入的门派,各方英雄,凡是愿意来投的全部欢迎,除了帮主统一使用降龙十八掌和打狗棒外,所有长老的功夫从来都是各自不同,吴长风:奇门三才刀,陈孤雁:通臂拳,白世镜:缠丝擒拿手等等,而降龙十八掌,是必须有重大贡献,才会传授1招以资奖励,打狗棒,非帮主/预备帮主不传。
他见郭靖掌力沉猛,招数精妙。他只会得一招“神龙摆尾”,见郭靖其余掌法与这一招掌理极为相近,不禁骇然:“降龙十八掌是洪帮主的秘技,我不顾性命,为本帮立了大功,他才传我一掌,作为重赏,这个少年却又从哪里去把这十八掌都学全了?”

  而现在的丐帮攻击Skill,除了降龙掌和打狗棒,全都是打酱油的角色(六合刀的六合归墟效果设计很有新意,不过放在六合刀上很是生硬),其实这在很多帮派中都存在,比如明教,真正的核心就是挪移;日月,真正的核心就是葵花和吸星,其它skill都是各舵主、长老、护法、旗主之类的从自己老门派或家里带来的,韦蝠王的轻功很是nb,吸血很有特色,难道就要让全明教都跟着吸血练轻功么。

  根据上述原因,有个较为大胆的设想就是:在保持门派基本结构不变的情况下,把丐帮变成二阶门派(又可以称为出师门派、叛师门派)。
详细解释一下,实现这个所谓二阶门派的方式是:

一、丐帮不限玩家出身,对加入丐帮之前有叛师记录的玩家没有任何惩罚(但如果从丐帮叛出去过,那除非特殊情况,还是不收的),出师的玩家当然更收了。
二、反过来,限制没有exp基础的玩家加入——你都没有武功基础,怎么给我大丐帮做贡献。
三、简化丐帮的技能,除了打狗棒和降龙掌,其它技能能省就省,除非能做出很有新意的东西来。
四、强化丐帮的门派任务系统和等级制度,论资排辈、论功行赏,降龙掌按贡献度发放(类似胡一刀任务),而打狗棒只允许解密玩家学习和练习。
五、当然,进一步的,还要对降龙掌和打狗棒做一定的丰富处理,让他们变得更有学习的价值,一个帮派最终就这么两个顶级技能,必须吸引人才会有人来不是。

这个设想影响很大,因为一旦可行,明教,日月,朝廷,天地会,神龙教都面临类似的改动,也就是说现有的门派变成了两类,一类是新人门派,一类是二阶门派,而不同的新人门派搭配二阶门派的技能变成了一个很值得研究的东西。

有人说了,那和现在的出师之后再拜师有什么区别呢?现在不也是在做复合选择么?

  区别在于,现在的每个门派都是很完整的门派,wiz在做完出师之后,大概又觉得随意的叠加2个门派让玩家的自由度太高了,又开始强调纯门派,即使不强调纯门派的问题,由于各种技能需要各种内功的支持限定各不相同,导致有些门派可以出师,有些门派不能出师,有些门派不适合出师,林林总总,再加上各种类似打擦边球的叛师,偷师,变得相当的复杂。
  现在呢,把这个门派叠加变成一个经过详细设计公平公开公正的东西,丐帮等帮派作为开放性出师/叛师门派设计,简化技能,去掉垃圾技能(例如逍遥游,蛇形刁手直流),去掉技能使用限制(太死板的限制去除,但是一些基于基本原则的限制还是要有,比如支持降龙掌的应该是阳刚类或中性的内功,如九阳等,但玉女心经去支持降龙掌就并不合适)。
  当然,从新人门派出师到新人门派依然是可以的,这个并不因二阶门派的加入而限制,但是可能会有诸多不便,例如内功兼容性之类的问题。

  由于这个变化基于这个思路,丐帮具体可以做以下改动:

a)丐帮收徒不限叛师次数和原始门派,不限正神负神,不限是否出家,不限男女,但加入丐帮后再叛出丐帮,废在丐帮学得的功夫,并不再允许加入丐帮。
b)丐帮加入帮派任务,任务的方式暂定类似外派公共任务,例如:“小笨蛋,我帮为了拉拢慕容世家,决定派你去帮慕容复找回他们的传国玉玺,你完成自后再来向我汇报!”,或者类似坐台的形式“小笨蛋,这里有些急需完成的任务,你看看你可以去完成哪一个?”当然,有时间也可以再丰富和创新。
c)砍掉鸡肋技能。
d)做任务累积贡献点数兑换,或直接随机奖励降龙掌。
e)完善丐帮等级制度,例如:
  帮主固定为洪七公,从副帮主开始,包括传功长老,执法长老,掌棒龙头,掌钵龙头,仁义礼智信勇六分舵舵主,都是玩家可以争取的岗位,每3天进行一次评定,根据周期内的贡献点数分配岗位,6袋以上可以争取舵主,9袋才可以争取长老,龙头,副帮主等岗位。
  舵主,长老,龙头,副帮主各有福利,需另行设计。
  至于学打狗棒,做成一个谜题就可以了,一定贡献度后或当过副帮主后启动谜题,找回真.玉竹杖,交予洪七公,即可学习打狗棒法,谜题可以尝试限制全丐帮一周真实时间内只有1个解密名额,一定程度上增加打狗棒的珍贵程度。
f)继续丰满降龙掌和打狗棒,例如:
  a)现在的天下无狗太烂了,这个skill怎么看描述都应该是个群攻技能(1vn)或超高命中技能(1v1)。
  b)降龙掌的威力应该强过一般掌法的,可以考虑免费带20%的jiali效果(比如你jiali max是400,那么即使jiali 0,也有jiali 80的效果,而max后就相当于jiali 480了)
  c)一句话甫毕,虚空一抓,一股气流激动地下的单刀,那刀竟然跳了起来,跃入了他手中,乔峰手指一拨,单刀倒转刀柄,便递向风波恶的身前。
      可以设计成有几率免疫夺兵器类的技能“只见竹棒刚一离手,尚未落地,小笨蛋虚空一抓,一股气流激动竹杖,那竹杖竟然跳了起来,又跃入了他的手中。”
g)加入更多帮派谜题和相应的奖励,取材可以来自
  a)萧峰杏子林被冤枉的情节。
  b)萧峰聚贤庄一战。
  c)杨康拿着玉竹杖假冒帮主传人。
  d)洪七公和欧阳锋雪洞大战(可以用于解密pfm 天下无狗)
  e)等

当然,叫花绝学,妙手空空,道听途说都还保留,甚至可以做的更趣味些,也算门派福利了。

总结起来呢,我对丐帮的设计就是“开门迎高手,技能少而精,贡献很重要”

如果大家有兴趣,可以对二阶门派的设计给出意见,如果大家觉得还行呢,我就在后面对明教,日月,天地会等设计中继续用这种方式,如果大家觉得实在不靠谱再说。

hash 发表于 2013-10-25 14:52:49

写了这么多字应该加个精
破ie给不了
只能给点分了

snowboy 发表于 2013-11-26 22:57:02

丐帮各位师傅花哨武功搞多一点才是蛇龙混杂的门派啊

hkyyxss 发表于 2013-11-27 09:27:10

说成2阶门派,太拗口了。

推荐个说法,外门弟子,内门弟子(这好像是修仙小说的)

这个想法有一定道理,可是北侠真要这么搞,需要下大决心。不看好被采纳的可能
页: 1 2 3 4 5 [6]
查看完整版本: 【10.25,更新丐帮】关于pkuxkx未来的发展方向之最基础篇——门派